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为什么全球游戏公司都爱拿腾讯的钱?

发布时间:2020-08-15 12:05:40 所属栏目:站长百科 来源:虎嗅网
导读:2020年,腾讯游戏正在加快全球扫货的步伐。据彭博社报道,一周前,腾讯考虑以不到5亿欧元(约40亿人民币)的价格收购法国休闲游戏公司Voodoo约20%~25%的股份。
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2020年,腾讯游戏正在加快全球扫货的步伐。据彭博社报道,一周前,腾讯考虑以不到5亿欧元(约40亿人民币)的价格收购法国休闲游戏公司Voodoo约20%~25%的股份。Voodoo被业内称为“小游戏之王”,目前发行的100余款产品累计下载量超37亿次,旗下《Helix Jump》《Roller Splat》《 Snake VS Block》皆是风靡全球的爆款。

在Sensor Tower发布的6月移动应用发行商下载排行榜单上,Voodoo甚至以综合排名第三的成绩力压腾讯(第八)。

为什么全球游戏公司都爱拿腾讯的钱?

此次收购,腾讯正是看中Voodoo在海外的发行能力,试图通过入股补足自己的海外发行能力。

颇值得玩味的是,7月初腾讯刚与港股上市游戏厂商乐游科技签署独家私有化协议。一旦该私有化举措达成,乐游科技将会成为腾讯的全资子公司。

乐游科技在国内知名度并不高,但说起《星际战甲》很多玩家并不陌生,这款常年霸榜Steam在线人数前五的游戏,正是其加拿大子公司Digital Extremes开发的作品。

说白了,乐游科技核心资产分两块:一方面是欧美子公司所聚集的3A技术人才和积累的项目经验;另一方面,除《星际战甲》外,乐游还拥有《变形金刚》《文明Online》等知名游戏IP,并将与亚马逊合作开发基于《指环王》的多人网络游戏,它们能丰富腾讯的海外IP储备。

其实,自2006年开始,腾讯便不断“猎捕”海外游戏公司。

尤其在2012~2019这段时间里,腾讯先后投资了Epic Games、动视暴雪、Supercell、蓝洞工作室、Sharkmob、Funcom 等国外知名游戏厂商。除此之外,腾讯还对海外IP提供方、分销商以及直播等游戏下游产业做了投资布局。

国内游戏业界曾有过一个传闻:字节跳动最初本想收购几家成熟的游戏团队,结果海内外谈了一圈发现:这些公司不是已接受了腾讯的投资就是不接受外部投资,这才选择自建游戏研发团队。

据虎嗅不完全统计,腾讯在过去14年内至少发起了51起投资并购交易,投资标的遍布亚、欧、美三大洲超14个国家与地区,涵盖了基础引擎技术、游戏研发、渠道发行、游戏社区四大领域。

为什么全球游戏公司都爱拿腾讯的钱?

可以说,无论全球主流游戏大厂还是新锐游戏制作/发行商,都在陆续被腾讯划归到全球化的势力版图范围内。

也因此,海外科技媒体Technode Insider直接将腾讯形容为“日不落帝国”——“它就像曾经的英国,太阳永远不会在腾讯的游戏帝国上落下,在任何时间、世界任何地方,游戏玩家都在和腾讯相关的游戏互动。”

为什么国外游戏厂商都选择了腾讯?

中美局势变化后,美国开始公开抵制华为、 TikTok等向全球扩张的中资企业,但在美投资Glu Mobile、Snap、动视暴雪、特斯拉等公司的腾讯却不会面临此类麻烦。

《Technode》报道称,或许能从腾讯处理国际游戏业务的独特方式中找到原因,“腾讯在海外游戏业务上的收购,看上去更像一个个互不相干的赌注,而非其战略的一部分,它从不干预被投企业的日常运营。这或许帮助腾讯避开了关注,也避免了面临美国政府审查的可能。”

其实,概括腾讯海外游戏业务的投资风格无非六个字——“小股权、不控盘”。

在上文虎嗅复盘的51起腾讯海外游戏业务投资案例中,其大多充当财务投资者的角色,不会干预该团队日常经营,即便控股也不滥用控制权而是充分放权,所以被投企业普遍对腾讯赞誉有加。

比如国外游戏媒体Polygon就直接夸:“育碧将腾讯视为一家会悄悄进入,并允许现有领导者继续其成功轨迹的公司。维旺迪威胁着育碧的管理和运营文化,而腾讯放手投资的历史,赋予育碧信心和安全感。迄今为止,与腾讯的合作关系和投资,都带来了机遇和繁荣。”

而Yager的CEO Timo Ulmann差点就专门为腾讯拉一个夸夸群,“我们很荣幸加入腾讯合作伙伴阵容,能通过腾讯的资源以及广泛的行业知识扩展我们的业务范围,这些合作伙伴的名字听起来像是游戏行业的名人录。”

当然,也可能是腾讯每次都开出了对方无法拒绝的价格。

比如,腾讯收购《部落冲突》开发商Supercell 84.3%股权时花了86亿美元;收购育碧5%股权时花了3.69亿欧元(约合28.66亿元);全资控股《英雄联盟》开发商拳头公司花了超23亿元;竞购《愤怒的小鸟》开发商Rovio花了超30亿美元……任何一笔仿佛都在脑门上写着“财大气粗”四个大字。

为什么全球游戏公司都爱拿腾讯的钱?

2009年10月27日发售的《英雄联盟》经10年发展成为拥有数亿玩家、年收入数十亿美元、单季电竞赛事观众数破1亿人次的大作

不客气的说,腾讯在游戏产业闪转腾挪这么些年,无非向世人传达一个朴素的道理:不氪金,无游戏——对玩家,游戏厂商皆适用。

至于国内游戏公司,除了无法拒绝腾讯开出的价格外,还因为加入腾讯生态后会大大增加游戏成为爆款的几率——以腾讯在国内庞大的用户量和宣发渠道,游戏还不出生即巅峰?

所以,西山居与腾讯合作推《剑侠情缘》,畅游拿出《新天龙八部》与腾讯合作,连盛大都选择与腾讯一笑泯恩仇,手牵手一起做《传奇世界》。

腾讯游戏能否“洗白”?

虽然国外厂商将腾讯敬为“上宾”,但国内却是另一番景象:很大一部分玩家会对索尼、微软、任天堂甚至育碧、EA这些游戏公司产生信仰,却始终对腾讯保持着不屑和反感。

(编辑:威海站长网)

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