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评测苹果iPod touch4和Galaxy S5的价格是多少

发布时间:2020-01-19 20:07:35 所属栏目:动态 来源:站长网
导读:三星在发布Galaxy S5的时候,还宣布推出超级省电模式(Ultra Power Saving Mode),号称仅剩10%电量也可使用一天。究竟是用起来如何呢? 日前三星美国公司又放出的一则超级省电模式的测试视频,在7天内,用Galaxy S5发送了86条短信、拍摄了119张照片,4分钟的
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三星在发布Galaxy S5的时候,还宣布推出超级省电模式(Ultra Power Saving Mode),号称仅剩10%电量也可使用一天。究竟是用起来如何呢?

评测苹果iPod touch4和Galaxy S5的价格是多少

日前三星美国公司又放出的一则超级省电模式的测试视频,在7天内,用Galaxy S5发送了86条短信、拍摄了119张照片,4分钟的视频,16分钟的通话,最终的续航时间达到了150个小时。对于一个智能机来说,这个表现还是很不错的。

值得注意的是,开启三星超级省电模式后,手机屏幕会进入灰阶模式,关闭Wi-Fi和蓝牙,屏幕关闭时也会关闭数据网络,并会限制运行应用的数量,内存中只保留短信等基础应用。

国内已入手Galaxy S5的用户们,你觉得它的超级省电模式如何呢?有视频中说的这么厉害吗?

评测苹果iPod touch4和Galaxy S5的价格是多少

Apple苹果iPod touch4 新功能体验报告与iOS4.2.1红雪越狱教程

苹果公司于今年9月1日发布全新iPod系列,由于iPod nano、Shuffle都迎来了两年一次的更新“大年”,所以iPod系列显得特别热闹。iPod Touch系列一直与同代iPhone功能对应,而今年发布的iPod touch4功能也是与同代iPhone最为接近的一代。最主要的是,被大家期待已久的摄像头功能终于出现在touch4上,而且也支持iPhone的前置摄像头,可以实现Facetime下的视频聊天功能。官方并不支持将Facetime应用到iPhone3GS等老产品上。

和iPhone4一样,iPod touch4在屏幕、处理器、无线网络以及重力感应、视频处理等各方面都与iPhone4相同或接近,与前一代iPod touch3、iPhone 3GS相比有了较大提高。尤其是iPod touch4的8GB版本,不再像iPod touch3 8GB版本那样大大缩水(iPod touch3 32G以上版本才使用与iPhone 3GS同样处理器)。在屏幕方面,iPod touch4同样使用与iPhone4规格一样的3.5英寸960X640像素分辨率的多点触摸屏,但显示颜色和可视角度上要比iPhone4差一些;处理器与iPhone4、iPad一样——1GHz的苹果A4处理器;iPod touch4最高支持802.11n的无线网络,同时支持iPhone4最新支持的3轴陀螺仪,以及通过iMovie编辑720p的视频等。

在外观方面,iPod touch4基本沿用了iPod touch的风格,在背面的外形和弧度上与之前3代产品略有不同,其厚度也是至今为止iPod touch中最薄的。由于支持Facetime的功能,iPod touch4内置了麦克风,而之前的两代iPod touch只能搭配具有麦克风线控的耳机才可以实现语音的输入功能(一般用于使用Skype 打IP电话)。

应用感受

iPod touch4的Retina屏幕:虽然在iPod touch4刚刚发布时,就有各方媒体拍摄过touch4与iPhone4之间屏幕差异,在可视角度较大时,touch4的颜色和显示效果变化比iPhone4明显,但对于如此小掌上设备来说,正常使用并不需要如此大角度,从我们使用感受来看它的可视角度并不是严重问题。

而在苹果Retina屏幕宣传中苹果还谈到了媲美印刷质量的显示效果,从主观视觉感受和客观数据来看都有一定根据。从我们使用感受来看,在3.5英寸上实现了960X640的分辨率的确可以给用户带来很好的视觉感受,与前一代产品对比下优势更明显,视觉冲击更强烈。这种像素密度下配合iOS下软件的优化,文字显示效果尤为出色。从数据来看,这款屏幕分辨率换算后可以达到326 PPI(Pixel per Inch)的像素密度,即每英寸326像素。为什么苹果说超越印刷品质的阅读体验呢?因为在传统印刷行业,一般使用300PPI的精度印刷高档印刷品,而报纸的精度一般为150PPI。因此所这块屏幕“媲美印刷质量”绝非虚言。

iPod touch4的流畅度与后台运行:在iOS4系统下,苹果开始支持后台多任务的运行(双击HOME键),但仅对一部分的应用开放,最特别的就是音频接口的开放。其实之前苹果操作系统就可以支持多任务运行,例如手机电话程序、iPod播放器程序、短信程序,默认状态均是同时在后台运行的,不过苹果不允许第三方软件后台运行,而这在iOS4后开放。

我们在iOS4.2.1下进行试用,从我们长时间使用感觉来看,较多的后台驻留程序(驻留程序并不工作,不包括可后台暂停的游戏等程序)并不会明显增加电量的消耗,有可能降低程序的运行流畅度。而包括Facetime、豆瓣电台等网络广播类软件、基于WebQQ的QQ音乐等,都可以运行在后台。即桌面显示其他程序,但背景声音和音乐可以正常播放或使用。

在一些对iOS4优化的游戏下,多任务运行也有其作用。在玩游戏时,如果我们不小心碰到HOME键,游戏退出。在iOS4之前(包括游戏也要对iOS4进行升级)游戏就这么结束了……但在iOS4完全支持下,游戏会被切换于后台并不会停止运行,双击HOME键,然后可以切回游戏。这类似于在Windows下玩游戏,用Alt+Tab键临时切换至桌面的功能。但对于这类游戏,大家不要忘记完全退出和关闭它,它在后台运行可是要耗电的。

从整体流畅度来说,touch4的表现出色,包括网页浏览数据加载速度,CSS样式处理能力等都要优于iPhone 3GS和前一代touch,毕竟touch4使用的是iPad、iPhone4上一样的A4处理器,只不过内存稍小了一些,但流畅程度仍优于前一代产品。

iPod touch4 三轴陀螺仪的应用:在iPhone4发布时,乔布斯饶有兴致的讲解演示了三轴陀螺仪的应用,不过遗憾的是至今三轴陀螺仪的应用程序并不算多。但最为出名的一款《Eliminate:GunRange Free》,给人感觉还是蛮有新意。在之前iPhone和iPod touch上,已经安装了重力感应器,但它只能同时实现X和Y轴上的方向变化,虽然我们在《Star Walk》类软件中,也可以貌似感觉到3D的变化,但它是通过方向陀螺感应和重力感应配合实现的3D视角变化。三轴陀螺仪的应用主要是指,如果你将iPod touch4或iPhone4任意方向移动转动,它可以在3D空间有对应表现。

《Eliminate:GunRange Free》是一款被演示这一功能的第一视角游戏,它可以体现三轴陀螺仪的作用。其实如果不仔细来看,这和很多第一视角设计游戏没什么区别,通过之前重力感应同样可以实现对整个屏幕范围内敌人的瞄准和设计。但从这款游戏准星变化来看(如果不考虑场景3D变化),它就是普通的屏幕范围内2D的移动,与三轴陀螺仪似乎没有什么关系。但你会发现,随着准星的移动相对的3D视野是在变化的,或者说这个准星的移动是通过3D视野不同实现的。也许设计的可以更好更夸张,两台iPod或iPhone4配合,其中一台可以作为3D感应的枪,用于不同方向的瞄准。

(编辑:威海站长网)

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