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我用22年游戏生涯,总结了一套运营思路

发布时间:2020-04-02 11:33:15 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:古往今来,贬低游戏玩家的案例数不胜数。古有玩物丧志,今有网瘾少年,从五年级小霸王走上游戏之路的我,从来没想过靠游戏也能办成事。 这些年玩了不少游戏,什么《王者荣耀》、《大话二》、《魔兽争霸》、《红色警戒》、《火影忍者》等等,基本上更新什么

  古往今来,贬低游戏玩家的案例数不胜数。古有玩物丧志,今有网瘾少年,从五年级小霸王走上游戏之路的我,从来没想过靠游戏也能办成事。

  这些年玩了不少游戏,什么《王者荣耀》、《大话二》、《魔兽争霸》、《红色警戒》、《火影忍者》等等,基本上更新什么游戏玩什么。

  我的耐力并不好,很多游戏坚持不下来,玩的久了,就觉得没了新意也就放弃了。可是这款回合制的手游,就像“炫迈”根本停不下来,也就是这款游戏,间接的丰富了我的运营思路。

  也正是靠着这些吸取的知识经验,让我后续的服务中,完善了很多会员流程上的细节,下面就让我来分享一下我总结的运营思路。

  新手礼包

我用22年游戏生涯,总结了一套运营思路

  我总结了四点,让客户一来就能可你建立初期的链接,就像每款游戏进入游戏之后,都会收到游戏送上的新手礼包,绑定信息的礼包。无非就是想和你进行长久的链接,包括首充的一些礼包。

  新人链接的送礼方法

  1、注册会员送礼(顾客只要留存信息,就应该给优惠奖励)

  2、新手大礼包(只有新顾客才能购买一次的礼包)

  3、首次消费送礼(新会员首次消费赠送的优惠,可以是单品,也可以是优惠券)

  4、首次充值送礼(这个最好是店内

  升级送礼

我用22年游戏生涯,总结了一套运营思路

  利益是提升客户满足感最有效的手段,就像你玩游戏升级时的“万丈光芒”,那种感觉是不是很爽。我就参照这个设计了5大等级和3小等级,细数下来一共是15个级别,每升一个级别都对应的客群等级提升一步,一来方便差异化管理,二来还可以再次刺激消费。

  想要做好级别限制就要做好以下3点

  1、设定升级规则(可以是积分升级,也可以消费升级)

  2、设定降级规则(根据消费数据,降级未达标的顾客)

  3、设定升级礼品(每升一个级别,都会收到优惠奖励)

  积分换礼

我用22年游戏生涯,总结了一套运营思路

  这个最气人,每次游戏里面积累的积分换礼包的时候,就会看到高级赠礼,诱人的奖品只有花费升级才能获得。我又模仿做了差异级别礼品兑换,充值顾客和非充值顾客兑换的礼品库是有差异化的,从而提升储值机率。

  顾客积分获取的途径可以参考以下步骤

  1、签到送积分

  2、消费送积分

  3、推荐送积分(推荐他人注册获得积分)

  4、完善信息送积分

  5、不同会员级别积分规则

  6、根据是否充值设定不同兑换礼品

  礼包购买(不同等级的礼包优惠券只能购买一次)

我用22年游戏生涯,总结了一套运营思路

  每个店都可以是一个商城,不单单是游戏里能看到,平时用的打车软件也经常会看到,只要是花钱购买的优惠券,使用率都会大幅度增加。

  商城可以推出的优惠券购买类型可以是以下几种,价格可以自己设定

  1、单品优惠券购买(主要以店内产品为主)

  2、折扣优惠券购买

  3、抵现优惠券购买

  4、打包优惠券购买(折扣券、代金券、单品券组合)

  最后聊几句

  游戏化思维运营店铺会起到意想不到的效果,至于所有的流程环节如何去实现,你可能需要一套完善的系统体系支撑,这个市面上有很多,这里就不重点推荐了。

  来源:职场汪汪财

(编辑:威海站长网)

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