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腾讯1季度狂收超1000亿、游戏大增31% 人均月薪近8万

发布时间:2020-05-14 23:06:27 所属栏目:点评 来源:互联网
导读:来看看这次财报有哪些投资要点。 1、腾讯2020年Q1腾讯营收1080.65亿 同比增长26% 报告显示,2020年Q1腾讯营收1080.65亿,同比增长26%;净利润(Non-IFRS)270.79亿,同比增长29%,高于市场预期。 2、一季度网络广告收入177.1亿元,同比增长32% 其中,社交及
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腾讯1季度狂收超1000亿、游戏大增31% 人均月薪近8万

来看看这次财报有哪些投资要点。

1、腾讯2020年Q1腾讯营收1080.65亿 同比增长26%

报告显示,2020年Q1腾讯营收1080.65亿,同比增长26%;净利润(Non-IFRS)270.79亿,同比增长29%,高于市场预期。

腾讯1季度狂收超1000亿、游戏大增31% 人均月薪近8万

2、一季度网络广告收入177.1亿元,同比增长32%

其中,社交及其他广告收入增长47%至人民币145.92亿元。该项增长主要反映我们的移动广告联盟及微信朋友圈的广告库存及曝光量增加而带来的广告收入增长。

另外,媒体广告收入下降10%至人民币31.21亿元。该项减少主要由于宏观经济状况疲弱及体育赛事暂停导致视频及新闻平台的广告收入减少。

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3、社交网络收入增长23%至人民币251.31亿元。

该项增长主要受益于游戏虚拟道具销售以及音乐/视频流媒体订购等数字内容服务的收入贡献增加。

4、金融科技及企业服务一季度收入同比增长22%至人民币264.75亿元。

该项增长主要由于商业支付及理财平台的收入增加,以及把握视频、教育及零售行业机会而带来云业务的收入增长。财报显示,受疫情影响,云业务的项目交付及新客户获取均有所延迟,导致收入环比下降。但腾讯会议仍有亮眼表现,于2020年三月推出其国际版VooV Meeting,国际版用户数量增长6倍。

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5、用户数据方面

微信及WeChat合并月活跃账户数达12.025亿,同比增长8.2%,带动小程序用户迅速增长,日活跃账户数超过4亿。

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QQ智能终端月活跃账户数为6.935亿,相比去年同期下降1%。

收费增值服务注册账户数为1.974亿,同比增长19.3%,其中腾讯视频订购账户数增至1.12亿,音乐付费用户人数超4300万。

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6、游戏收入:网游收入增长31%至372.98亿元

腾讯控股财报显示,第一季度网络游戏收入增长31%至人民币372.98亿元。该项增长主要反映国内智能手机游戏(包括《和平精英》及《王者荣耀》)的收入贡献以及海外游戏(包括《PUBGMobile》及《ClashofClans》)的贡献增加,部分被个人电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》)的收入下降所抵销。

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2020年第一季,智能手机游戏收入总额及个人电脑客户端游戏收入分别为人民币347.56亿元及人民币117.95亿元。

财报解释称,游戏在为用户排忧解闷及让他们互相陪伴方面发挥了重要的作用,尤其在居家令期间。在手机游戏方面,我们的工作室推出了引人入胜的游戏内容,发行团队亦举办了精彩的游戏内活动,提高了日活跃账户数。例如,升级后的《王者荣耀》游戏引擎,使游戏内道具的音频与视觉效果质量大大提升;此外,基于玩家定位的团队玩法促进了用户互动。

《和平精英》与火箭少女101(腾讯旗下的偶像少女组合,来自我们大受欢迎的综艺节目)的合作相当成功,令用户活跃度再创新高,也显示出腾讯内部跨IP合作的协同效应。

个人电脑游戏方面,由于中国不少网吧在疫情期间暂停营业,加上《地下城与勇士》表现逊色,国内业务受到影响。

国际方面,《PUBGMobile》两週年庆祝活动大获成功,我们也增强了本地化能力,以满足不同地区用户的多元化品味。《荒野乱斗》通过优化玩家匹配算法,提升了用户体验。Riot Games推出《云顶之弈》手机游戏,拉动《英雄联盟》系列用户留存率及游戏时长提升;并在今年四月推出另一款卡牌手游《符文大地传说》及开始测试新游戏《Valorant》。

展望未来,我们预期随著各地陆续复工,游戏的用户使用时长及游戏内消费活动将大致回复正常水平,但我们也相信,游戏行业已从结构上扩大了其长期受众及吸引力

7、腾讯股价大涨超30%,重回高点

从今年3月19日股价降至低点至今,腾讯控股股价已经大涨超30%,南下资金精准抄底已经大赚了不少。

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目前52位分析师给予腾讯“买入”评级,4位分析师建议持有,最新目标价449港元。其中,5月8日高盛发布报告给予494港元目标价。

8、小马哥身家超马云,重回中国首富

得益于腾讯股价的回暖,根据福布斯实时数据显示,小马哥的身家已经到达482亿美元。

(编辑:威海站长网)

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