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通俗易懂网络协议(TCP/IP概述)

发布时间:2019-05-21 09:48:21 所属栏目:教程 来源:码砖杂役
导读:近期工作,跟网络协议相关,这让我有机会更深入学习网络协议,而之前很长一段时间,我对网络协议的理解都停留在比较浅的层面。 比如:TCP是面向连接的、可靠传输,而UDP是非连接的、不可靠传输,TCP建连需要3次握手,会造成delay,UDP更快。 比如:socket
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近期工作,跟网络协议相关,这让我有机会更深入学习网络协议,而之前很长一段时间,我对网络协议的理解都停留在比较浅的层面。

比如:TCP是面向连接的、可靠传输,而UDP是非连接的、不可靠传输,TCP建连需要3次握手,会造成delay,UDP更快。

比如:socket编程,服务器socket create、bind、listen、accept、read/write、shutdown/close,客户端socket create、connect、read/write、shutdown/close,再加上epoll/select这几下子。

再比如:我知道网络编程要忽视SIGPIPE信号不然会挂,read返回0代表对端主动关闭,非阻塞的read要放在循环里要考虑返回值,多路复用以及阻塞、非阻塞的区别。

TCP/UDP的区别上,我是这样理解的:从北京到杭州,TCP相当于修了一条高铁线路(建连)再通车发货(传输数据),而UDP相当于寄快递,丢了不管(直接传输数据)。

上面的理解对不对?可以说对,也可以说不对。对于应用程序员来说,有了上面的认识+熟悉socket编程接口,够了吗?不够吗?

大物理学家费曼提出一个高效的费曼学习法,即从问题入手,试着把问题都讲出来,以教代学,一旦你能把问题都讲清楚,便学会了。所以我想尝试一下把TCP/IP讲清楚,借此让自己学明白,顺便帮助一下读者。

虽然《TCP/IP详解卷1》是一本关于互联网协议族很严谨详尽的书,但在我看来,它稍微有点晦涩,可能需要读几遍,才能心领神会。虽然我没有能力把这个问题说的更好,但因为我经历过从稀里糊涂到稍有所悟的过程,这可能是大师不可比的,我将尽量用通俗易懂的语言把TCP/IP相关的知识讲清楚。

网络协议

TCP/IP是什么

TCP/IP协议族是一组协议的集合,也叫互联网协议族,用来实现互联网上主机之间的相互通信。TCP和IP只是其中的2个协议,也是很重要的2个协议,所以用TCP/IP来命名这个互联网协议族,实际上,它还包括其他协议,比如UDP、ICMP、IGMP、ARP/RARP等。

网络分层

大学《计算机网络》教科书上有经典的网络ISO七层模型,但七层划分太细了,稍显繁琐,不容易记住。

互联网协议族TCP/IP按粗粒度的四层划分,两种划分的对照图让彼此关系一目了然。

通俗易懂网络协议(TCP/IP概述)

分层是计算机领域的常用技巧,比如互联网后端的三层架构“接入-逻辑-存储”就是分层思想的典型应用。

分层是为了隔离,通过分层划分职能,拆解问题,层与层之间约定接口,屏蔽实现细节。

TCP/IP自下到上划分为链路层、网络层、传输层、应用层。下层向上层提供能力,上层利用下层的能力提供更高的抽象。

  • 链路层,也称网络接口层,包括操作系统的设备驱动程序和网卡,它们一起处理与传输媒介(光纤等)的物理接口细节。
  • 网络层,也就是IP层,负责处理IP datagram在网络中的传输,IP层传输的是IP datagram,借助路由表,把IP datagram从网络的一端传输到另一端,简而言之:IP实现包的路由传输,IP协议和路由器工作在网络层。
  • 传输层,提供端到端之间的通信,包括提供面向连接和高可靠性的TCP,以及无连接不可靠的UDP。貌似TCP更好,但实际不是这样,UDP因为不需要建连开销,所以更快,应用得也很广,比如新一代互联网协议HTTP3就从TCP转向UDP,应根据适应场景选择传输层协议。
  • 应用层,跟应用相关,不同应用解决不同问题,需要不同的应用层协议。

通俗易懂网络协议(TCP/IP概述)

链路层处理数据在媒介上的传输,以及主机与网卡、光纤等打交道的细节。因为与硬件相关,所以需要借助系统的驱动程序,链路层协议就是定义这些细节的,比如怎么把数据从网卡发送到光纤,采用什么格式编码等,它解决的数据在媒介上表示、流动的问题。

光有链路层功能肯定是不够的,网络上有成千上万的机器,主机A与B通信,你不能将数据发到主机C,所以仿照现实,要为主机分配网络地址,通过IP地址去标识网络中的一台主机,发送一个数据包,需要正确路由到目的地,这就好比你从家到公司,要经过哪些路径,需要地图,而路由表就类似这张地图。IP解决的是数据包在网络中的传输路由的问题。

有了网络层的传输路由能力,还不够,因为IP报在传输过程中可能丢包,比如中间经历过的路由器缓冲区满了便会丢包,这样不可靠,如果需要可靠传输的能力,便需要传输层基于IP层,提供更多的能力,TCP解决了可靠性问题。具体而言,如果丢包了,TCP层会负责超时重传,它通过接收确认和重传机制保证了可靠传输。另外,因为IP报都是独立路由的,所以从主机A到主机B,一份数据被拆分成x、y两个IP报先后发送,这2个包可能选择不同的传输路径,这样有可能y包先于x包到达,但我们希望在接收端(主机B)恢复这个数据的信息,但我们无法控制IP报的到达顺序,所以,我们需要在接收端恢复数据,我只需要在x、y包里记录它属于数据块的哪个部分,然后重组这份数据,这正是TCP做的,它会重新组装IP报,从而保证顺序性,递交给应用层。

有时候并不需要保证可靠性和顺序性,这便是UDP能提供的,它只是简单的把数据封装成IP报,然后通过IP层路由发送到目的端。

再往上,便是应用层协议了,比如http,又比如游戏服务器自定义协议,应用层协议通常基于TCP或者UDP做传输。

分层

什么是协议?懒得去翻协议的各种权威定义了,我认为协议就是约定,跟现实生活中协议这个词含义差不多。网络协议就是通信双方共同遵守的约定,更具体一点,就是定义数据在网络上传输的格式、规则和流程。

因为网络是分层模型,不同层有不同层的作用,所以为各层定义各层的规则,各层对应的各层协议。

前面讲了TCP/IP协议族包含很多协议,这些协议分属不同的分层,承担不同的作用。

通俗易懂网络协议(TCP/IP概述)

  • TCP和UDP是两种主要的传输层协议。
  • IP是网络层的主要协议,TCP、UDP都需要利用IP协议进行数据传输。
  • ICMP是互联网控制报文协议,是IP的附属协议,IP层用它来与其他主机或路由器交换错误报文和其他重要信息。比如一个Packet经过某个路由器节点的时候,超过网络对Packet的长度限制,而又不分片,则会给发送端发送一个ICMP包报告错误信息,属于ICMP是用来辅助IP完成数据包传输的。
  • IGMP是Internet组管理协议,用来把一个包多播到多个主机。
  • ARP(地址解析协议)和RARP(逆地址解析协议)是用来转换IP层和链路层的地址,IP层使用IP地址,链路层使用Mac地址
  • 应用层和传输层使用端到端(end-to-end)协议,网络层提供的是逐跳(hop-by-hop)协议。

封装

A给B通过网络传送一块数据,可以设想仅仅是传输这块原始数据是不够的,因为网络传输过程中,网络包到了某个路由器,需要转发,而转发必须依赖数据包的一些附加信息,比如目标机器。

发送端在发送数据的时候,将原始数据按照协议格式加上一些控制信息,包装成可在网络上正确传输数据包的过程叫封装。

(编辑:威海站长网)

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