加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 威海站长网 (https://www.0631zz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 站长资讯 > 动态 > 正文

游戏衍生内容授权与商业化创新,腾讯做了什么

发布时间:2020-07-08 07:49:19 所属栏目:动态 来源:站长网
导读:副标题#e# 年中过半,回顾2020年度「知识产权日」前夕,易观《中国新型泛娱乐视频行业专题分析2020》报告,疫情之下,直播、短视频等「宅经济」受益行业中的不少平台、机构仍存发展隐忧。 近年来,涉网络游戏知识产权纠纷频发,诸如「梦幻西游直播案」、「

笔者也看到,类似的创新广告形式也在618期间出现在触手的直播画面上。据笔者推测,这些基于腾讯游戏画面的创新广告产品应当是依靠实时画面识别的技术能力实现的,这部分技术能力可能是由腾讯云提供的支持。广告内容的来源可能是由腾讯广告牵头对接而来的。有消息称,这类新型广告形态的数据效果有较大幅度的提升。

图片 3.png

根据我们的判断,腾讯似乎有计划将此类创新型广告能力向多个被授权平台推广,实现共赢。

来自CNNIC数据统计,截至2019年6月,中国网络直播用户规模达4.33亿,网络视频用户规模达7.59亿。在这其中,游戏直播是难以忽视的主力军:如《2019年中国游戏直播行业研究报告》显示,2018年,中国游戏直播市场规模增长超过60%,达131.9亿元,预计2020年增长至接近235.5亿元规模。

与暴增的市场规模相对应,也需要在版权保护和商业变现上逐步正规化。过往我们见证了无数野蛮生长的行业,因为存在各种无视常识和规则最终昙花一现的事情。所以,今后腾讯在版权规范化上的新进程值得期待与关注。

(编辑:威海站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

热点阅读