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原理详解及如何用C语言实现线程池

发布时间:2021-02-28 12:15:39 所属栏目:评论 来源:互联网
导读:数小型局域网的通信来说,上述方法足够满足需求;但当我们的通信范围扩大到广域网或大型局域网通信中时,我们将面临大量消息频繁请求服务器;在这种情况下,创建与销毁线程都已经成为一种奢侈的开销,特别对于嵌入式服务器来说更应保证内存资源的合理利用; 因

数小型局域网的通信来说,上述方法足够满足需求;但当我们的通信范围扩大到广域网或大型局域网通信中时,我们将面临大量消息频繁请求服务器;在这种情况下,创建与销毁线程都已经成为一种奢侈的开销,特别对于嵌入式服务器来说更应保证内存资源的合理利用;

因此,线程池技术应运而生;线程池允许一个线程可以多次复用,且每次复用的线程内部的消息处理可以不相同,将创建与销毁的开销省去而不必来一个请求开一个线程;

结构讲解:

线程池是一个抽象的概念,其内部由任务队列,一堆线程,管理者线程组成
 

上图为例,实现一个最基础的线程池,接下来将分部分依次讲解;讲解顺序为:1.线程池总体结构 2.线程数组 3.任务队列 4.管理者线程 5.使用线程池接口的例子

一、线程池总体结构

这里讲解线程池在逻辑上的结构体;看下方代码,该结构体threadpool_t中包含线程池状态信息,任务队列信息以及多线程操作中的互斥锁;在任务结构体中包含了一个可以放置多种不同任务函数的函数指针,一个传入该任务函数的void*类型的参数;

注意:在使用时需要将你的消息分类处理函数装入任务的(*function);然后放置到任务队列并通知空闲线程;

线程池状态信息:描述当前线程池的基本信息,如是否开启、最小线程数、最大线程数、存活线程数、忙线程数、待销毁线程数等… …

任务队列信息:描述当前任务队列基本信息,如最大任务数、队列不为满条件变量、队列不为空条件变量等… …


(编辑:威海站长网)

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