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CS最伟大地图Dust2被移除:16年前一个错误造就经典

发布时间:2018-08-28 20:46:44 所属栏目:网页游戏 来源:虎嗅网
导读:上周,V社宣布了一条重磅消息:《CS:GO》的Dust2地图将正式从官方比赛模式中移除,取而代之的是之前完成重做的Inferno,不过玩家依然可以在休闲模式中体验Dust2地图。 随后,设计师Marc Winter在Twitter发文称,两周后在拉斯维加斯的DreamHack大师赛中Infe
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  上周,V社宣布了一条重磅消息:《CS:GO》的Dust2地图将正式从官方比赛模式中移除,取而代之的是之前完成重做的Inferno,不过玩家依然可以在休闲模式中体验Dust2地图。

CS最伟大地图Dust2被移除:16年前一个错误造就经典

  随后,设计师Marc Winter在Twitter发文称,两周后在拉斯维加斯的DreamHack大师赛中Inferno地图将正式登场。

CS最伟大地图Dust2被移除:16年前一个错误造就经典

  对于Dust2这张地图,CS系列的老玩家一定不会陌生,很多经典战役都来自这张地图,而它的经典程度,导致很多FPS游戏的后来者都采用了这张地图的原型,例如《穿越火线》中的沙漠-灰,《战地之王》、《逆战》等游戏中也能看到这张地图的身影。

  或许是时间太久不适合当前的比赛节奏,如今该地图已经被V社正式从比赛中移除,但它无疑是CS系列游戏历史上最伟大的地图。

  Dust1.5与Dust3

  Dust地图发布后,在全世界引起巨大反响,成为了当时玩家对战使用频率最高的地图,设计师David Johnston很自然的想到了要将这个地图继续做下去,在Dust初代地图发布一年之后,David开始制作新地图。

  在最初设计这张地图时,David并不想让这张地图完全成为前作Dust复制品,因此在制作道路、建筑等模型时都进行了改进,而环境的变化则衬托出了整体风格的不同,从《CS》到《CS:GO》,我们也能清楚的看到这张地图由于环境色彩带来的变化。

CS最伟大地图Dust2被移除:16年前一个错误造就经典

来自国外玩家ESCalation制作的Dust2从CS 1.6-CS:GO的历代变化

  在制作时,David也面临着很大的压力,当一个产品成功时,续作虽然备受期待,但如果达不到前作的水平也容易被外界指责。David在最初有了Dust新地图的构想时,认为这样的设计达不到Dust续作的水平,因此将它命名为Dust1.5,之后在此基础上再次进行创新的地图则被他称为Dust3,也就是我们今天看到的Dust2。

  新地图的设计紧紧围绕着Dust初代地图的主题而制作,包括标志性的拱门设计、条理清晰的道路、整洁的环境、高光亮度、“8”字形的格局等,而这些因素既让新地图保留了Dust元素,也扩展了新地图更多的可能性。

  例如,在布置上,Dust地图采用了“8”字型的排列,Counter Terrorists(反恐精英,以下简称CT)与Terrorists (恐怖分子,以下简称T)的出生点之间只有两条道路可以连接,空间十分有限,也限制了战术的执行。

CS最伟大地图Dust2被移除:16年前一个错误造就经典

Dust第一代地图

  而在新地图中,David在前作的“8”字形结构的基础上,对整体地图的周边加以完善,开辟出了更多的道路,扩大了Dust新地图的面积,进攻方有更多的选择。

CS最伟大地图Dust2被移除:16年前一个错误造就经典

Dust新地图

  其中,设计地图各个点的连接道路以及掩体障碍物是难点,David想用简单的方法来对地图进行整体布局,但此时没有地图整体模型,因此他画了两张草图,寻找需要改进的地方。

CS最伟大地图Dust2被移除:16年前一个错误造就经典

David的第一张草图

CS最伟大地图Dust2被移除:16年前一个错误造就经典

David的第二张草图

  画完第一张图后,David认为“非常糟糕”,敌对双方甚至在出生点可以看到对面从而直接交战。于是David又画了第二张草图,在里面他找到了需要改进的地方:在右上方加一个斜坡,同时他也想让新地图有新鲜的血液,加入了“岩石”的新元素。

  这对于David是一次冒险,因为岩石的出现会占据很大的面积从而打断地图的连贯性,如果玩家不领情,那么新地图可能会一败涂地。但David最终还是决定保留这个设计,于是有了今天的A大道以及CT方经典的A大卡狙点,事实证明这个决策是很明智的。

CS最伟大地图Dust2被移除:16年前一个错误造就经典

A爆破点斜坡

  在给地图命名时,David想直接称其为Dust3,因为这是在Dust改进后的新地图上改进的,即使这张地图并没有发布,但玩家们听说此事后一致要求将地图命名Dust2,以保证Dust系列地图的连贯性,玩家邮件甚至阻塞了David的邮箱。此时David意识到,Dust地图已经不归他所有了,而是属于所有CS玩家。最终这张新地图以Dust2命名,并成为了CS历史上最火爆的地图。据统计,在Dust2地图的最巅峰时期,当时的CS游戏15%的在线玩家都在Dust2地图中对战。

  一个错误制造出的经典

  然而Dust2如此受欢迎并且成为经典地图,除了Dust元素的继承以及地形的创新外,还因为David无意的一个错误。

  2001年在《CS》1.1版本正式版登场后,Dust2迅速脱离了“续作”的标签,独立性更强,更受玩家欢迎。而这其中很重要的原因在于,这张地图具有随机性,而这个随机性却间接的造就了地图的平衡性。

(编辑:威海站长网)

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