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开发长达15年,Steam好评如潮,这个独立游戏凭什么成为今年TGA的最大赢家?

发布时间:2019-12-24 14:16:32 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 一个28人的团队,用15年的时间开发了一款风格有些老派的RPG,最后还在和许多3A大作的竞争中拿到了TGA的四个年度最佳奖项,这听起来似乎有些不可思议。 今年8月,独立游戏开发团队ZA/UM的首席设计师Kurvitz接受了Polygon的采访,谈到了他们团队开

  这些数值除了影响了剧情的走向,还直接应用在游戏中事件的判定上。《极乐迪斯科》中没有战斗系统,或者说有些选项看起来像是要战斗,却放了一段剧情CG。

开发长达15年,Steam好评如潮,这个独立游戏凭什么成为今年TGA的最大赢家?

  当游戏需要判定一件事情的结果时,会使用类似于《龙与地下城》这种传统桌游的判定方式,即掷骰子,玩家当前对应技能数值加上2颗骰子的点数,最后减去游戏的难度,就能得到一个数值,来判定事件的结果。

开发长达15年,Steam好评如潮,这个独立游戏凭什么成为今年TGA的最大赢家?

  事件判定失败也并不意味着游戏结束,游戏会进入另外一种结果,当然你也可以去进行其他的任务。

  通过这样一套玩法设计,《极乐迪斯科》变得很像是一款搬到了电子屏幕上的桌游,玩家将在城市中与角色对话,来触发事件,并寻找线索来解决案件,最终来了解这个世界里人们的具体样貌。

(编辑:威海站长网)

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