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从艺术角度分析暴雪的美工强大之处,反思国产游戏做出的改变

发布时间:2020-01-17 13:46:58 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# “被游戏耽误的暴雪制片厂,让游戏耽误的音乐大厂拳头”——相信不少朋友都听说过这两句话吧?事出都是有因的,更多层面是因为玩家们真心喜欢这些在其他领域超常发挥的公司。本期咱们不聊音乐,因为那不是我的专业领域,今天就准备跟各位读者朋友

  先来简单介绍一下“造型艺术”,这个词语出现在17世纪,泛指一些绘画、雕刻、甚至是文学、音乐角度。可对于艺术这个范畴来说,凡事不能追究起源,从人类的发展史来看,早在蛮荒时期甚至更早,“造型”这个概念就早就出现了。无论是那些金字塔里的画,还是山顶洞人的捏的泥人,甚至是古代人制作的雕像,这些都被称为造型艺术。

  我提到这个其实有一定的目的性,算是一个小引导,但大家不妨放开了思维去瞎想,如何划分时代的“审美的特征”与“艺术的划分”。

  不管各位读者朋友能想出什么,暴雪都融入进去了……

(编辑:威海站长网)

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