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单次带货超3500万元,腾讯正在尝试一种新的商业模式

发布时间:2020-01-20 08:32:26 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 如果你最近玩过《和平精英》,可能会在海岛地图的城市里发现一个新装置——红罐王老吉的自动售货机。 当你靠近自动售货机的时候,界面中会出现‘怕上火’按钮,点击按钮,自动售货机会随即掉落一罐王老吉和一罐能量饮料或止痛药,还伴随着‘我是

  试想,玩家首次在肯德基看到《王者荣耀》的活动时,第一反应可能是觉得《王者荣耀》出圈了,能和大众品牌联动了——这形成了品牌印象;如果《王者荣耀》联合肯德基套餐赠送道具,玩家很有可能会购买相关套餐——这实现了消费转化;如果玩家已经有一段时间没玩《王者荣耀》了,说不定他会考虑回流——这形成了品效合一的闭环。

  在腾讯新文创战略下,FUN营销的IP合作边界进一步拓宽,IP与品牌的合作内容更加深入,合作形式更为多元,同时也更加关注商业价值与文化价值的良性循环,不断地探索着更多营销新模式。

  从数据上看,和腾讯互娱FUN营销合作的品牌数量正在逐年增长,在2019年达到了133个,超过了过去 5 年项目数量总和的一半,快消、彩妆、服饰、手机、汽车、金融等行业品牌,甚至奢侈品品牌(如LV)都已经开始尝试和腾讯旗下的游戏进行跨界联动的尝试。

  在此过程中,腾讯互娱FUN营销让行业看到了另一种可行的商业模式:游戏不仅可以通过玩法内容进行变现,同时还能作为一种面向年轻用户群体的广告介质,帮助品牌进行商业推广,从中获得收益。

  目前进行跨界合作的游戏大多都是面向大众玩家的产品,合作的品牌也以大众向为主,未来随着这种商业模式的持续发展,一些垂类游戏或许也能得到品牌的关注,比如美妆品牌可以通过女性向游戏进行更精准的营销投放。

  可以预见的是,当这种商业模式发展成熟以后,游戏将借由自己的内容或IP开拓出新的收入来源,参考此前从漫画、电影等衍生出来的迪士尼、漫威等IP现在所拥有的巨大商业价值,这部分收入的规模将非常具有想象空间。

  来源:游戏葡萄

(编辑:威海站长网)

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