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提炼SLG的“决策观”,《三国志14》做了哪些“加减法”

发布时间:2020-01-20 08:35:53 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:璞玉一块,仍需打磨。 时隔4年时光,光荣于2020年1月16日推出三国志系列续作《三国志14》。 三国志系列真正扩大中国玩家群体得益于《三国志11》,古典的水墨画风、儒将的舌灿莲花、武将的阵前对决,种种玩法使得《三国志11》在彼时的中国玩

  比如历代三国志都无法避免的中后期进入“垃圾时间”,当玩家“熬过”前期艰辛期并破局之后,玩家的优势就如同滚雪球一般壮大,这时,NPC是难以阻挡玩家的进攻步伐。玩家统一天下,只是时间的问题。除此之外,还有游戏动画锁30帧、武将单挑只是CG动画等诸多玩家反馈的痼疾。

  但不可否认的是,《三国志14》是璞玉一块,给予策略战争游戏提供了一个全新的思路方向。同时,随着DLC及威力加强版的推出,游戏陀螺相信《三国志14》会是光荣旗下一款经典之作。

  来源:游戏陀螺

(编辑:威海站长网)

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