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动作游戏系统设计概述

发布时间:2020-02-07 02:11:25 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 之前写过一篇长文谈过一些动作游戏的设计理念,当时因为精力有限,一些内容没有展开谈。最近因为疫情在家没什么事,于是又花了一些时间整理一些设计上的思路,希望能为同做游戏开发的朋友们提供一些帮助。 按照个人的习惯,还是从一些必要的准备

  这一部分是长线运营的游戏比较容易面临的问题。因为一般的游戏循环都在支持角色不断变强,那么而生命周期越长的游戏,就能够承载越广泛的游戏时长的分化。不同群体的玩家诉求不同,也就越容易产生玩家群体的分化。这一部分其实和玩家付费关系也很密切,不过我懂什么Monetization噢?就不在这里混淆视听了。后面的部分暂时也没有什么力气写,只好下篇再见(如果还有的话)

  Ps。 以后还是不要心太大,开这么大的题,小一点精准一点,大家读起来我写起来都更方便些。

  PPs。 笔者是个半吊子的剧情+动作游戏策划。刚开个人公众号,以后会不定期发一些设计与开发心得。

  来源:微信公众号“七八五十万”

(编辑:威海站长网)

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