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从心理学角度看《剑与远征》:除了无孔不入的营销,它是如何吸引我的?

发布时间:2020-02-16 07:46:51 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 开篇语: 如果你被《剑与远征》的广告刷到过,那么恭喜你,你是互联网正规军的一员。《剑与远征》的营销无孔不入,无疑是成为时下最火爆的游戏之一。而笔者试图从心理学的一些视角结合游戏的体验来分析一下《剑与远征》。全文2000字,预估阅读5分

  个人思考:这种被需要感体验下来还不够强烈。借出或雇佣的队伍只能够使用一次,谁借了自己的英雄,或者使用英雄做了什么事情并不清晰。建议这里增强被需要感的二级反馈。让玩家感受到被需要感,同时明确告诉玩家别人需要你做了什么事情,取得了什么效果。对比而言《剑与家园》在二级反馈上做得比较清楚,借了你的兵打了什么单位会邮件告诉玩家,但会有损失。而在《剑与远征》中没有任何损失,可以在登陆上线时发送一个统计给玩家,多少人需要了你做了多少事件,可以统计出社交玩法的有效参与度情况。

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  4。付费层

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