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Voodoo为何能成为超休闲领域的巨擘?

发布时间:2020-03-26 00:15:00 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 手游领域又经历了一次变革。免费应用排行榜近年来逐渐被超休闲游戏所占领。2017年,Ketchapp(现已被育碧收购)掀起了极简游戏机制革命,发行了Tower、Ballz这样的移动产品。这些游戏注重的是极简视觉效果以及浅显易懂的玩法机制,包含了极其轻量
副标题[/!--empirenews.page--] Voodoo为何能成为超休闲领域的巨擘?

  手游领域又经历了一次变革。免费应用排行榜近年来逐渐被超休闲游戏所占领。2017年,Ketchapp(现已被育碧收购)掀起了极简游戏机制革命,发行了Tower、Ballz这样的移动产品。这些游戏注重的是极简视觉效果以及浅显易懂的玩法机制,包含了极其轻量化的进阶系统。最为重要的是,这些游戏的核心盈利方式并不是IAP,而是广告收入。这些游戏真的非常简单,任何人都能在10秒内明白它的玩法。于是,越来越多发行商、工作室以及独立开发者也加入了这个趋势,琢磨起类似的休闲产品。今天我们所说的超休闲游戏市场已经是一片红海,但霸主是谁大家都不言而喻:Voodoo,他们从高盛集团获得了2亿美元融资,进一步稳固了市场地位。

Voodoo为何能成为超休闲领域的巨擘?

  回顾Sensor Tower(2018年)6月美国地区的数据,免费游戏Top 100中,有24.7%是Voodoo公司的产品。免费游戏下载量大概有57%是来自于超休闲领域。

Voodoo为何能成为超休闲领域的巨擘?

  应用商店中的所有游戏类型,没有任何一种能够像超休闲游戏这样拥有如此高的下载量。玩法简单,再加上玩家学习、攻克挑战并不需要多少时间,导致旧的游戏很快被丢弃,玩家会不断寻找新的游戏。很多游戏开发者也注意到了这点,大家都在努力打造下一个热门产品。然而,无论是游戏资源还是推广工作,Voodoo都是手到拈来,其他游戏公司很难与他们竞争。那么,Voodoo是如何成为超休闲领域的巨擘?

  1。只用经过市场验证的玩法

Voodoo为何能成为超休闲领域的巨擘?

  Voodoo不在乎你的游戏玩法,作为一个游戏发行工厂,他们的大部分产品明显都是“借鉴”了其他人的早期作品。比如 Dune!借鉴了Tiny Wings,Hole.io借鉴了Donut Country,Paper.io借鉴了Slither.io。

  无论是哪个游戏,它们成功的原因并不在于游戏机制的创意或者技术水平,而是Voodoo能够更有效地推广游戏,获得比原作更多的用户。虽说糟糕的游戏设计仍然不会被接受,但是相比新颖的玩法设计,Voodoo更看重的还是是否有经过市场验证。

  原创游戏设计对Voodoo的成功来说是可有可无的,这对一般游戏开发者来说是很难接受。Voodoo之所以能够在市场中脱颖而出,是因为他们能跟多个优秀的开发工作室合作——这些人按照已成功的设计模式制作游戏,然后Voodoo运用一流的营销团队、增长策略让游戏登顶App Store。哪种游戏设计最受欢迎,这是市场说了算,而不是由Voodoo决定的。

  2。快速发行

  根据过去一个月对Google Play和App Store的跟踪统计,Voodoo在这期间发行的7款新游戏已经进入了美区免费应用榜单的前300。其他超休闲游戏发行商大多只发行一两个新产品,甚至没有。与这些公司相比,Voodoo的速度真的是快得惊人。这凸显了游戏公司惯用策略的根本转变。

  大多数开发者在经历迭代、测试后,会选择在菲律宾或新西兰等CPI较低的国家进行测试发行。根据玩家的反馈,游戏设计师和开发者对首次用户体验(FTUE)、盈利平衡进行优化、迭代,逐渐提升产品的生命周期总价值和留存率。对打磨后的产品感到有把握之后,团队会联系苹果和谷歌平台的相关人员,推介游戏,希望能进入编辑推选。同时,他们划出了一大笔用于营销的资金,测试多种不同的广告,为了制造出最大的水花而做好充足准备。然而,这个流程对超休闲游戏来说太繁琐了,Voodoo也不是这样发行游戏的。

Voodoo为何能成为超休闲领域的巨擘?

  与他们合作的开发工作室可能有100~200个,每个团队都在疯狂地制作新游戏。无论是哪个游戏,最重要的都是核心玩法。最初的测试发行阶段不会考虑meta内容,甚至广告也不会。然后,在没有做任何宣传的情况下,将产品投入美国或中国这样的关键地区测试核心循环,看看玩家的反馈。根据Voodoo的官方说法,他们的游戏应该具备以下特点:体积小、适合登上YouTube、即开即玩、没有惩罚机制、有新意,这就把不少游戏排除在外了。

  然后,游戏要接受残酷的考验。次日留存率至少要50%才能获得成功。这就创造了一个竞争非常激烈的环境,统计数据成为了这些顶级发行商的关键参考因素。作为一名开发者,你想知道自己的游戏是否能够真的能触及到到大量用户,这便是Voodoo擅长的地方。

  3。让游戏迅速增长

Voodoo为何能成为超休闲领域的巨擘?

  在CPI低的环境中,游戏可以很迅速地增长。如果你能花1美元再赚回1.50美元,那么你应该继续投入更多的钱,让产品增长更快。这种关系经常被表示为为LTV > CPI。

  不同类型的F2P游戏有不同的盈利模式,可以根据其机制或受众进行大致分类。盈利最强势的游戏(比如博彩、策略游戏)平均会在每个玩家身上投入50+美元,因为这些产品的生命周期总价值非常高。然而,他们的受众人群比较少。

  基于内购的盈利模式注重的是将单位用户所产生的收益最大化,但这样做,他们的受众就更难找了。超休闲游戏就能获得很好的效果,通过广告创意和数据主导的程序化营销,它们的CPI能压得非常非常低。然而,没有IAP、付费物品或者扭蛋系统,这种模式完全依赖于用户观看广告或者跟广告互动。在极低的CPI和广告收益最大化之间取得平衡,这就是你赚钱的关键。

  4。跟广告网络平台建立紧密的关系

  作为开发者,你必须在展示尽可能多的广告(给你带来安装量)与不影响用户享受游戏之间把握好分寸。将对的广告在对的时间展示,你的eCPMs(千次展示期望收入)就会升高很多。

Voodoo为何能成为超休闲领域的巨擘?

  有些游戏的效果更好,仅仅是因为它们中断玩家游戏的时机选得比较好,不会因为插入广告严重破坏玩家的乐趣。玩家对游戏核心循环越欲罢不能,游戏展示广告的机会就越多,生命周期总价值自然也就随之提高。但除了时机问题,你必须向正确的用户展示吸引力最好的广告,以便获得安装量。

(编辑:威海站长网)

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