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坂口博信:《最终幻想》教父的崛起与末路

发布时间:2020-04-14 17:16:44 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 2015年的GDC(游戏开发者大会)上,坂口博信获得了游戏界中最重要的个人奖项:终身成就奖。在过去的许多年中G胖、席德梅尔、宫本茂、久多良木健等业界领军人物曾纷纷获此殊荣。 在给坂口博信的颁奖词中有一段话这样写道:“《最终幻想》系列为RPG
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  2015年的GDC(游戏开发者大会)上,坂口博信获得了游戏界中最重要的个人奖项:终身成就奖。在过去的许多年中G胖、席德梅尔、宫本茂、久多良木健等业界领军人物曾纷纷获此殊荣。

坂口博信:《最终幻想》教父的崛起与末路

  在给坂口博信的颁奖词中有一段话这样写道:“《最终幻想》系列为RPG游戏铺平了道路,该系列中描绘的死亡、遗憾以及角色成长都为现代RPG奠定了成熟的范例,我们非常自豪的授予坂口博信终身成就奖,肯定了他在该领域真正的领导地位,他是位非常有天分的游戏开发者!”

坂口博信:《最终幻想》教父的崛起与末路

  这位一手缔造了《最终幻想》系列的杰出游戏开发者,终于在入行30年后,获得了行业最大的认可,而此时距离他离开亲手缔造的史克威尔已经整整17年。

  向死而生的《最终幻想》

坂口博信:《最终幻想》教父的崛起与末路

  1983年,大学肄业的坂口和大学同学田中弘道一起进入了电友社的游戏开发部门“史克威尔”。对于游戏行业出色的理解让坂口博信从一开始就获得了老板宫本雅史的信任。一个以坂口博信为灵魂的游戏开发团队正式成立。

  可是无情的现实给弱冠之年的坂口博信上了进入社会的第一课,致力于“制作让自己也为之感动的游戏”的史克威尔出师不利,在1983年-1986年间,公司推出了六款游戏,全部以失败告终。

  出师未捷的史克威尔在生死的边缘挣扎,这时一款全新的游戏《勇者斗恶龙》的出现,让坂口博信看到了转机。

坂口博信:《最终幻想》教父的崛起与末路

  在1980年代的游戏基本都属于两个类型:动作和射击。以《超级马里奥》为代表的平台动作、《沙罗曼蛇》为代表的飞行射击、《摔角》为代表的动作格斗。虽然能为玩家提供新奇的体验,但是在新鲜感丧失之后,不免留下“千篇一律”的印象。

  这一现象在1986年得到了改变。1986年,日本游戏开发商艾尼克斯发行了世界上第一款大规模商业化的RPG——《勇者斗恶龙》。玩家第一次发现,有一款游戏值得花费数十个小时的时间,有巨大的世界可供探索、线性的剧情可供体验。

  《勇者斗恶龙》的成功让坂口博信看到了曙光,在看到了RPG游戏的广阔前景后,史克威尔终于允许坂口博信开发他一直想要开发的RPG游戏。

  在充分借鉴《勇者斗恶龙》的基础上,坂口博信做出了一些创新:玩家可以选择多种职业,由此创造独特的冒险队伍;战斗画面设定为第三人称,剧情也明显比《勇者斗恶龙》更深刻复杂。

  考虑到公司濒临破产的情况,以及对自己之前开发过的游戏的心灰意冷,坂口博信将这部作品看作是自己游戏制作生涯的最后一部作品,并打算用这部作品作为史克威尔的最后纪念,因此游戏最终得名为《最终幻想》。

坂口博信:《最终幻想》教父的崛起与末路

  幸运的是,这场豪赌以胜利告终——《最终幻想》首发售出了40万份,虽然仅为《勇者斗恶龙》的五分之一,但是已经足够让史克威尔生存发展下去。游戏的成功也让坂口博信获得了组建团队、开发产品的绝对自主权。

  此后,《最终幻想》系列保持着1-2年发行一部新作的速度;到了1992年《最终幻想5》发布时,该系列已经和《勇者斗恶龙》平起平坐。成为日本两大“国民RPG”之一。史克威尔几乎完全因为《最终幻想》系列而跃升为全球顶尖游戏公司。

  得《最终幻想》者得天下

坂口博信:《最终幻想》教父的崛起与末路

  不可否认《最终幻想》和坂口博信的起死回生是源自对于《勇者斗恶龙》的模仿;但是,《最终幻想》和坂口博信的成功却绝不是源自对《勇者斗恶龙》的模仿。

  与后期质量逐渐下滑的《勇者斗恶龙》相比,《最终幻想》在坂口博信的把控下始终保持着对于游戏不断的创新以及极佳的内容质量。

坂口博信:《最终幻想》教父的崛起与末路

  升级系统的取消与回归;复杂的转职系统;传统回合制改为半即时制;与经验值互相独立的“能力值”系统,每一代《最终幻想》都会带来很多新意,而且完成度很高,几乎没有大的漏洞。让玩家始终充满新鲜感。

  而在剧情上,坂口博信也逐渐脱离了原有的童话风,开始向成人化迈进。从《最终幻想2》开始,剧情中已经拥有了如亲人死亡、战友背叛这样戏剧性的情节,并且加入了对话选择系统,不同的对话将在对故事产生重要的影响。

坂口博信:《最终幻想》教父的崛起与末路

  而从3代到4代,剧情的层次也在在不断加强,跌宕起伏的反转,真相背后的真相,阴谋之中的阴谋,增加了玩家玩味的空间;在角色塑造上坂口博信也日益成熟,主角由邪转正、反派由正入邪的人生轨迹,令玩家唏嘘不已。

  到《最终幻想5》时,游戏剧情已变得相当成人化,除了几个固定主角外,其他角色基本都在流程中相继死亡,6代剧情中也开始大量涉及早孕、自杀、心理变态等有些儿童不宜的内容,故事正变得愈发黑暗起来。

坂口博信:《最终幻想》教父的崛起与末路

  尽管团队内部对于游戏故事风格的转变颇有疑虑,但是从初代的40万销量到第6代的460万销量,证明了坂口博信敏锐的市场眼光。玩家想在游戏中看到一个更为成熟的、电影化的故事。而不再是给小孩子准备的童话故事。

  逐渐成熟的《最终幻想》系列也即将迎来自己的成名战,坂口博信对老朋友任天堂的背刺,让《最终幻想》站上了顶级游戏IP的的宝座。

坂口博信:《最终幻想》教父的崛起与末路

  1995年,史克威尔的管理层曾经面临艰难的选择:《最终幻想7》到底应该选择任天堂N64平台,还是索尼PS平台?

(编辑:威海站长网)

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