加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 威海站长网 (https://www.0631zz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 站长百科 > 正文

为何云游戏很重要,它将创造怎样的体验?

发布时间:2020-08-15 12:05:06 所属栏目:站长百科 来源:Gamelook游戏大观
导读:关于云游戏,人们有很多的困惑:比如,它究竟是什么、为什么如此重要、它将给我们带来什么样的改变、可以供谁使用、它将为市场带来多大的增长等等。由于对在线多人游戏的运作方式以及当“控制台转移到云端”时,哪些会改变、哪些不会改变的误解,云游戏似乎变

1-5.gif

TPP由普通消费者购买并放在他们家中的消费者级硬件运行。但是,它仍然是一款“云需求游戏”。所有处理都发生在每个真实玩家的家庭之外,每个玩家都通过观看直播视频并发送对应输入的方式参与其中。另外,这种结构可以支持原本不可能的同时在线玩家数量。TPP给人的感觉只是有些不同,因为没有一个焦点玩家,图形是低保真(不是更好),并且能玩的只有一个游戏副本。但是,这些都与游戏是否正在直播,或者是否是云需求游戏无关。

在TPP之后的几年中,我们已经看到了类似的事件,这些事件暗示了云需求游戏的未来。在2017年,Reddit发布了1000×1000(即100万)像素的数字画布,该画布允许Reddit用户每5-20分钟对一个像素中进行着色。该事件的时限为72小时,之后“Place”将永远锁定在当前状态。

实验的结果令人震惊。共有100万用户参加,其中9万名活跃贡献者完成了1600万像素着色。尽管贡献者数量众多、选项多种多样(TPP基于四选一模式,而Place参与者可以选择100万像素之一、并用数百种颜色进行填充),但缺乏任何真实的指示或目标,Reddit社区迅速产生了真实的艺术和连贯的策略。在Reddit社区“塑造”出Place之后,就开始形成派系,就共同目标达成共识,并着手实现这些目标。这些目标不可避免地会发生冲突,导致部落争夺领土(有些团体只是想阻止其他团体成功创作),但是,从美国国旗到蒙娜丽莎,以及撰写但文字故事,所有东西都被制作出来并加以保护。他们首先尝试了几种创作,然后以更详细的细节和色彩重做。需要再次强调的是,任何参与者可以做的最多就是每小时对几个像素上色。

“Place”的时间推移显示了整个过程:从混乱到小测试的转变、真正的“艺术”、以更高的质量重做这种艺术的努力、成功和失败的征服以及稳定的实现。(以下链接可以找到很好的摘要:http : //sudoscript.com/reddit-place/)。至关重要的是,Place的创作者以及Twitch Plays Pokemon背后的开发者都承认,他们不知道会发生什么。当然,他们也不可能知道,因为这取决于玩家。

2-2.gif

另一个著名的事件是由《侠盗猎车手:圣安第列斯》的一个模组制作的,该模组由Twitch平台一名“跑酷选手”(试图尽快完成关卡或游戏的人)运行。具体来说,此模组允许观众花钱使用作弊码,可以对主播对游戏过程带来帮助或者伤害,比如突然增加重力或者流量。最重要的代码需要耗费更多的资金。再次强调的是,这种体验不是基于云端的,一切都在单个《GTA》玩家或者主播的PC 上本地处理,但是“游戏”实际上是由大量用户以近乎实时的方式与主播进行交互的。

3-1.gif

什么是MILE游戏品类

云游戏流媒体将创造出许多新兴品类。但是,我们认为第一个很可能类似于上面列出的体验,我们称之为“MILE”,或者说是“Massive Interactive Live Events”(大型互动现场活动)。

MILE与大多数想象中的云游戏版本(例如更现实或更复杂的《使命召唤》)不同,因为对于每个用户来说,它没有独特的模拟或者处理过程。在大多数情况下,只有一个模拟,并且每个参与者(而且可以有数百万个参与者)都是平等参与者,就像在TPP里一样。在其他情况下,对于像《使命召唤》这样的“普通”游戏,可能会有一个或多达十二个焦点玩家进行自己的模拟。在这些情况下,观众的角色是投入关注以推动/塑造现场玩法。这里使用的典型比喻是“饥饿游戏”,在游戏中,观众投放物品为他们喜欢的英雄带来帮助,或为他们的对手创造挑战。这些将是MILE混合游戏。饥饿游戏案例实际上是MILE与大逃杀玩法的合体。

(思考“MILEs”很多方法当中的一个是Netflix的Bandersnatch,只有在这种情况下,观众做出的每个决定都会影响其他用户的体验,“游戏”将永远不会重置,每个决定都是永久性的,并且永远是在线的。 )

正如TPP和GTA案例所示,MILEs不需要在云端处理其游戏玩法。仍然可以使用个人的消费者级处理器。重要的是,传输是通过直播视频进行的。

但是,如果MILEs是基于云端的,则可以利用远程服务器的“计算荒谬”的功能。这似乎使我们回到了云游戏流媒体的早期问题。但这就是MILE仅使用一个模拟(或者在混合MILE的情况下最多几十个)的事实,它允许云需求游戏的使用难以置信的复杂AI和丰富的模拟,同时确保实时同步并避免与网络和家庭基础设施相关的问题发生。

(编辑:威海站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

热点阅读