从编写Python函数开始
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近日,Veritas Technologies发布了居家办公“新常态”调研报告。此项针对中国企业雇员的调查显示,在新冠疫情的居家办公期间,由于个人终端长时间脱离企业内网的保护,勒索软件攻击事件更为频发,22%的公司雇员表示他们在家办公期间更为频繁地收到勒索钓鱼邮件。与此同时,在长时间远程办公的状态下,企业对其数据的掌控能力有所下降,合规风险明显加大,企业亟待根据居家办公这一新的工作形态优化自身数据治理、安全防护策略。
作为2020年最大的“黑天鹅”事件,新冠疫情的爆发令企业和雇员感到措手不及,也在全球范围使远程办公这一新工作形态步入台前,并同步暴露出目前企业在IT运营策略方面存在的一些不足。在Veritas针对中国企业雇员的最新调查中,面对勒索软件攻击的激增,尽管近乎全部受访者均表示,他们可以察觉并分辨出哪些邮件有钓鱼风险,但在勒索软件具体的应对处理上,他们显然并不如他们所说的那么从容,有15%的雇员成为勒索攻击的受害者。 云原生是Pivotal负责架构的全球CTO Matt Stine在2013年提出的概念,当时的判断像DevOps、微服务、敏捷交付等技术至今都已成为趋势。当时Matt Stine认为,如果用新的一体性架构去取代现有的一体性架构,只是把复杂性从一端转移到了另一端,这也是传统SOA的尴尬之处,“从运维的角度来看,实际上什么都没做。”对于企业来说,有必要对旧有的业务进行重构。 根据CNCF的定义:云原生技术有利于各组织在公有云、私有云和混合云等新型动态环境中,构建和运行可弹性扩展的应用,容器、服务网格、微服务、不可变基础实施和声明式API……都是云原生的代表性技术,其优势在于可以很好地构建容错性好、易于管理、便于观察的松耦合系统。结合可靠的自动化手段,云原生技术使工程师能够轻松对系统作出频繁、可预测的重大变更。 2020云栖大会期间,阿里巴巴就宣布成立了云原生技术委员会, 此次委员会的成立,也意味着阿里已经将云原生升级为新的技术战略方向。阿里巴巴认为,云原生是一种新型技术体系,被视为云计算未来的发展方向。云原生应用也就是面向“云”而设计的应用,在使用云原生技术后,开发者无需考虑底层的技术实现,只需做好自己的业务,就可以充分发挥云平台的弹性+分布式优势,实现快速部署、按需伸缩、不停机交付等。 事实上,早在2018年4月敲下第一行代码开始,KubeSphere的定位就是一个面向云原生设计的开源项目,在主流容器调度平台Kubernetes之上构建的分布式多租户容器管理平台,提供简单易用的操作界面以及向导式操作方式,在降低用户使用容器调度平台学习成本的同时,大幅降低开发、测试、运维的日常工作的复杂度。 如今,应用现代化是IT部门的首要任务,红帽OpenShift基于现代化应用基础架构的事实标准Kubernetes构建,为这一转型过程提供了强大且可扩展的平台。正如物理管理工具及流程不适用于虚拟化环境,专为虚拟机管理而设计的工具也不适用于当今的云原生、容器化世界。用于Kubernetes的红帽高级集群管理能够很好地满足这一需求,其为云原生环境量身定制的新一代管理能力,能够帮助企业利用红帽OpenShift做更多事情。
无论是刚刚开始探索云原生计算的企业,还是已在生产环境中运行下一代工作负载的企业,用于Kubernetes的红帽高级集群管理都能为他们提供支持跨集群进行容器化应用部署的工具。它可以满足企业在容器化进程中的现有需求,帮助解决企业管理多个集群的迫切问题,同时提供策略执行和治理控制等未来就绪的能力。 在今年早些时候的新冠疫情隔离期间,视频游戏成为娱乐和社交互动的主要渠道,犯罪分子也利用了这场疫情带来的机会。随着全球各国制定隔离措施,撞库活动明显增加。其中许多攻击流量的出现是因为犯罪分子在测试通过过往数据泄露获得的凭据,其目的是入侵使用现有用户名和密码组合创建的新帐户。 尽管许多游戏玩家都遭遇过黑客入侵,但似乎很少有人担心这一问题。在Akamai和DreamHack合作开展的一项即将发布的调查中(研究玩家对于安全性的态度),有55%被视为“资深玩家”的受访者承认,自己曾经遇到过帐户盗窃;而这其中只有20%的人表示对此问题感到“担心”或“非常担心”。 该报告认为,即使是狂热的游戏玩家,也可能无法意识到与其帐户相关联的数据中蕴含的价值,而犯罪分子却可以。 Akamai和DreamHack的调查还发现,游戏玩家将安全性视为多方共同努力的结果。在承认过去曾被黑客入侵的受访者中,有54%认为这是应由游戏玩家与游戏开发商/公司共同承担的责任。该报告概述了游戏玩家为保护自身及其帐户而可以采取的举措,例如使用密码管理器、双重身份验证以及独特且复杂的密码。报告还指出,大多数游戏公司都会发布资源页面,供游戏玩家从中选择使用附加安全功能。 DreamHack首席战略官Tomas Lyckedal表示:“游戏一直有着让不同人群融洽相处的作用,因此DreamHack希望确保我们宝贵的粉丝和玩家群体能够抵御此类网络攻击。这些调查结果十分重要,参与这一过程的每个人可以确保我们能够齐心协力,在使用全球化的平台时尽一切努力保护隐私和个人信息。”
以下事实仍然存在:游戏玩家之所以成为重点攻击目标,是因为他们的几个特征正好符合犯罪分子的要求。他们积极参与社群活动。在大多数情况下,玩家拥有可支配的收入,并且倾向于将其用在游戏帐户和游戏体验上。这些因素彼此结合,导致犯罪分子将游戏行业视为有着丰富攻击目标的环境。 (编辑:威海站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |

