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登顶23国iOS免费榜:一款切肥皂游戏为何引起玩家的集体舒适?

发布时间:2020-01-12 02:01:47 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 最近看欧美地区的 App Store 免费榜,你能见到不那么可玩的超休闲游戏,正高居显要位置。 《肥皂切切切(Soap Cutting)》就很典型。人们玩它,闭着眼、手指尖在屏幕上来回滑动,几下子就能达成目标,全程没有障碍。但这么不带兴奋点的产品却大受

  对于该品类长线发展的担忧,主要存在于几点:一是它难以创造高价值的忠诚用户;二是随着竞争加剧,游戏想要创造独特体验愈发困难;三是低门槛、低成本的开发模式,导致产品同质化现象严重;四是随着用户成长,流量红利逐渐消失,而买量成本居高不下。

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  根据 App Annie 数据监测,2018年 Q2,超休闲游戏下载量的季度同比增长出现大幅下滑

  有分析师甚至做出了一个大胆预测:超休闲游戏的狂欢即将宣告结束。

  超休闲游戏市场何时会触达天花板,没人可以给出准确判断。但在市场增速有所下降的态势下,相关游戏厂商已经开始在寻找新的突破口。Habby 的《弓箭传说》在产品设计,走了一条‘混合中重度’的路子;而不少像 Lion Studios 这样的传统休闲游戏厂商,似乎把突破口瞄准了另一个方向——做题材创新的生活模拟类游戏。

  这条路径的可行之处其实也很好理解。以往的同类游戏重玩法、重游戏性,鲜有在超休闲游戏的体系下,去尝试做以题材取胜的产品。而抓住这片市场空白,厂商没准就能形成自己的差异化优势。再就是,在对玩法设计不做高要求的前提下,这类产品或许更符合快速制作的模式。

  另外,对超休闲游戏的目标用户而言,找一个适度娱乐的解压工具,有时候真的胜过一切。2019年开春,名叫《Antistress》的解压游戏,曾在国区 App Store 免费榜第一位停留多日。从本质上来说,它的工具属性大于游戏属性,甚至于在这种层面上,它根本就不像游戏。而很多玩家对其趋之若鹜,仅仅只是想通过手机来‘挤挤牙膏’,给自己适度减压。

 《Antistress》 《Antistress》

  现在,Lion Studios 就在尝试类似产品的机会。这家发行公司此前的产品矩阵重心,可能是在《快乐水杯》这样的益智类游戏,或是《Mr Bullet》这般动作类游戏中。而从去年下半年开始,他们基本是在按照每月一个款的节奏,推出了贴近生活的模拟类游戏。

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  在它们当中,有些游戏模拟了生活中的某个单一场景,比如上文提到的用水枪清洗物品。有些游戏则会把玩家拉到职业场景中,去接触纹身师、蛋糕师、铸剑师、美妆师、汽车技师的日常。

  就像《老铁打铁Duang》这款铸剑模拟类游戏,它不会把铁匠的工作全貌都展现给你,也不会引入买进卖出这样的经济系统,它只截取‘技’的部分,用最简单、休闲的游戏方式,让你体验铸剑工艺。

  当然,抖音上的花式削皮、涂鸦绘画、神奇化妆术等热门视频,我们也能在 Lion Studios 去年发行的游戏中找到对应。

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  抛开题材不谈,从臭弟弟的美甲店、艾薇儿的纹身店、XX贼6这些中文译名来看,这些游戏的确有意识地在迎合短视频用户的趣味。当然,超休闲游戏的轻度、魔性内容本就接近短视频平台的调性,而二者的用户重合度,其实也很高。从这点上来看,厂商选择蹭短视频平台的内容热度,也有一定合理性。

  重题材、轻玩法的发展隐忧

  超休闲游戏的创新,细分题材看起来要比深挖玩法会具有更高的可操作空间。而就现在来看,从流行短视频中抓取到受人关注的生活片段,是相关厂商找到合适题材的一种高效率方式。

  除了在题材上投其所好之外,我们发现,如今的生活模拟类超休闲游戏,在面对一群泛娱乐用户的时候,其产品形态上也呈现出一种系统性的变化趋势。

以美妆直播为题材的《IDEL Makeover》以美妆直播为题材的《IDEL Makeover》

  首先,是游戏核心极简化,尽可能去除复杂机制;其次是围绕着轻松、娱乐的体验来搭建内容,不设计负面反馈;再者就是弱化游戏性的同时,以更高的美术品质来抓取用户注意力。

  从市场反馈来看,这些极其轻度的产品,在不动摇传统商业模式的基础上,展现出了不错的潜力。但是对超休闲游戏的长线发展来说,从生活化题材入手,不断给自己做减法的路子,真的是进化方向吗?

  如果说,爆款超休闲游戏的玩法容易被抄袭,那么爆款题材又如何拦得住被人快速复制?

  来源:游戏葡萄

(编辑:威海站长网)

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