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战斗,射击!探寻射击游戏发展的这些年

发布时间:2020-04-21 05:14:16 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 引言 从1974年到2020年,3D射击游戏在属于自己的发展历程中走了近乎46年的时间。这46年的时间里,从一开始的灵光乍现,再到如今的群星闪耀,它在用着一种独特的方式讲述着属于它的精彩。 《使命召唤》 从《迷宫战争》意识启蒙,再到如今被注入多
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  引言

  从1974年到2020年,3D射击游戏在属于自己的发展历程中走了近乎46年的时间。这46年的时间里,从一开始的灵光乍现,再到如今的群星闪耀,它在用着一种独特的方式讲述着属于它的精彩。

《使命召唤》《使命召唤》

  从《迷宫战争》意识启蒙,再到如今被注入多元文化的射击世界,3D射击游戏在进化的历程中不断迭起却从未结束。它从《迷宫战争》画出的零,再到《德军司令部 3D》写下的一,渐进到《半条命》,《毁灭公爵》,《雷神之锤》谱写下的第一代王朝,再到《使命召唤》,《战地》,《三角洲特种部队》以及《武装突袭》开创的拟真时代,3D射击游戏逐渐面向多元文化,而他也开始像二进制代码一样逐渐写出标志着零到无限的旅途。

《战地1942》《战地1942》

  3D射击游戏的发展不存在结局,它仅仅会经历王朝的更迭。人们一开始着迷于热血射击,它的世界便充满了血腥与杀戮。此后人们渐渐的闻到了理智的气味,便涌现了以反战为题材的3D射击游戏。后来人们开始爱上丧尸危机,所以在它的世界里便出现了以《H1Z1》,《Dayz》,《Warz》为主的丧尸时代。最后随着近几年来传统题材的不断没落,大逃杀文化却逐渐杀出重围,再次把这个屹立不倒的王朝推向世人瞩目的地位。

《使命召唤》《使命召唤》

  本篇文章我们就谈谈3D射击游戏征战的那些年,我们要谈的不仅仅是TPS和FPS游戏的演化,还会更注重于在这些的背后有怎么样的设计思路又或者商业构想。除此之外,我们更应该去思考为何3D射击游戏从始至终有这么强大的融合能力。以至于在RPG和RTS逐渐隐退的这些年里,3D射击游戏依旧能独树一帜引领风骚。

  注:本篇将主要诉说3D射击类游戏的前世今生,2D射击游戏的发展历程我们将单开篇幅从头再讲,因为里面的经典实在要更多得多。

  从零到无限,3D射击游戏的多元发展之路

  从第一位设计者想到的简单代码,再到家喻户晓的《德军司令部 3D》,3D射击游戏最初的演变异常缓慢。但尽管如此,还是有人在那个电子产品匮乏的年代里发掘到了这种游戏的重要性。第一款商业化的3D射击游戏被叫做《战争地带》,他标志着3D射击游戏种类确立的原点。

  《战争地带》是受到《迷宫战争》的设计思路影响,利用了《迷宫战争》的设计概念才塑造出了这一款坦克模拟游戏,而他也被称作真正意义上的第一款射击游戏。虽然它的画面只是简单的线和点,几乎抽象的不能再抽象,可是他仍然具有了射击类游戏最初的特征,那就是射击和竞技。玩家需要在这款游戏里击毁敌方坦克获取分数,而最后的分数便是超越自我和与朋友茶闲饭后比比实力的关键。

《迷宫战争》《迷宫战争》

  射击游戏的发展尝试着走出了一步,便会走出第二步。虽然可能走得不稳,但只有敢去行走才能真正的学会走路。十九世纪八十年代,在《战争地带》开创了射击游戏商业化的时代后,仍然有着众多的创作者想去把这种新颖的游戏模式普及到更多玩家的手里。但奈何那时候由于大环境的限制,主机平台的硬件水平并不能使得3D射击类游戏崛起,所以当时大部分的射击游戏仍在停滞在由《太空战争》开创的2D射击游戏之上。

  在此之后,真正赋予3D射击游戏具有普及意义的还是要说到《MIDI迷宫》,这款游戏第一次引出了关于射击游戏关于多人竞技的概念。因为他是第一款提供了多人在线对战的3D游戏,也是第一个提供了局域网对战的游戏。

《雷神之锤》《雷神之锤》

  随着八十年代悄然离去,九十年代逐步走来,在科技逐渐成熟的滋润下3D射击游戏也正在准备着第一次革命。1992年,距离启蒙射击游戏《迷宫战争》的诞生已经过去了近乎20年。在这一年里,3D射击游戏才真正长出了萌芽,这一萌芽作品就是《德军司令部 3D》。《德军司令部 3D》标志着近代真3D FPS游戏的开端,依靠着强大的3D引擎开创了属于FPS游戏的真3D时代。

《毁灭公爵》《毁灭公爵》

  但其实第一部使用真3D画面技术的却不是这款经典的FPS游戏,而是同年代的另一款RPG游戏。这款游戏就是先于《德军司令部3D》和《毁灭战士》推出的《创世纪:地下世界》。1992年《创世纪:地下世界》在DOS和PS1平台相继推出。这是第一款在游戏内具有斜坡技术,可以使得玩家可以在游戏里上下调整视角,甚至还能在关卡之中跳跃或者蹲下的游戏。由于它的发售早于后来这两款真3D射击游戏的发售时间,所以大部分玩家也认为它是第一款开创3D游戏时代的游戏。

  这里突然说到《创世纪:地下世界》,是因为在我曾经看过的许多介绍3D FPS游戏进化的文章里都少有提及到这款游戏。而大部分文章忽视《创世纪》的主要还是因为ID Software开创的3D游戏第一巅峰实在太过于耀眼,以至于对现在的很多玩家来说,他们很难再抛开ID Software的影响去想起这款在游戏题材和图形领域都有着革命意义的古老游戏了。

《创世纪》《创世纪》

  话说回来,其实Id software的创始人约翰卡马克正是《创世纪》和《巫术》系列的粉丝,所以了解下《创世纪》的存在也便于我们接下来理解Id software的开拓之路。约翰卡马克在1991年离开Softdisk公司后(注:Softdisk公司是约翰卡马克第一次任职的游戏公司),便就和在Softdisk结交的好友约翰罗梅洛创办了Id software游戏公司。也就是从这时起他才开始放弃之前迷恋的2D游戏,将自己的目光投放在对于3D视觉效果的革命上。而直至历经了千辛万苦,无数困难蜕变之后Id software才终于放出了这款具有对游戏发展史有着重要意义的《德军司令部3D》。

《德军司令部3D》《德军司令部3D》

(编辑:威海站长网)

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