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战斗,射击!探寻射击游戏发展的这些年

发布时间:2020-04-21 05:14:16 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 引言 从1974年到2020年,3D射击游戏在属于自己的发展历程中走了近乎46年的时间。这46年的时间里,从一开始的灵光乍现,再到如今的群星闪耀,它在用着一种独特的方式讲述着属于它的精彩。 《使命召唤》 从《迷宫战争》意识启蒙,再到如今被注入多

  约翰卡马克的这一举动无疑是像亲自为全世界的游戏土壤播下了3D技术革命的种子,所以之后几年3D游戏像春笋一样成群推出也是可以预料到的事情。不过就在这一次约翰卡马克公开私家3D科技所导致的启蒙运动之后。Id Software却再次利用了提升过后的3D引擎制作了《DOOM》。《DOOM》相比前作完善了画面,也拥有了更真实的静态场景。它也是在3D FPS游戏的第一次革命之后第一款具有局域网对战功能的真3D游戏。由于,《德军司令部》和《DOOM》的持续火热,我们甚至可以说九十年代就是属于Id software的时代。在《DOOM》推出的之后几年Id software又相继发布的《DOOM2》、《Ultimate DOOM》也在持续不断的巩固了约翰卡马克所创造作品的历史地位,就这样约翰卡马克也连同它所造就的宝贵游戏财富被载入游戏史册。

  从魔幻嗜血屠戮,再到同场竞技和倾诉故事

  临近二十世纪初,在Id software拥有了无数成就之后。约翰卡马克和玩家们的视野也不再仅限于单纯的冒险和杀戮,他们更需要是射击游戏的多人互动性,联机对战便成为了这时主要的目的。于是在Id Software旗下便诞生了《雷神之锤3 Arena》这一伟大的作品,而与此同时在EPIC一边也杀出了《虚幻竞技场》这一款作品。这两款游戏都没有考虑FPS游戏的叙事性,但是却把游戏重心完全放在了多人对战的乐趣上。从这时起,3D射击类的多人竞技功能正式确立,也为3D 射击游戏接下来的电竞事业做了铺垫。

《半条命》《半条命》

  不过,话说回来凡事都有两面。有喜欢竞技的人,那就会有喜欢故事的人。在以上两款游戏注重多人功能的前一年,V社正式推出了初代的《半条命》。这是3D射击游戏第一次深入强调故事性,并搭配了射击游戏一直以来的打击感。《半条命》不再单调于简单的嗜血屠戮,而是深入到电影化的叙事功能里。《半条命》开始在游戏内引入大量的NPC,使用剧情和战斗互补的叙事系统。《半条命》也开始让3D射击游戏有了与众不同的意义,从此射击游戏不再是简单粗暴的荷尔蒙运动,因为在这个世界里还能开拓一个与现实不一样的故事世界。而为了探寻《半条命》对于多人竞技的意义,也有一个喜爱《半条命》的玩家愿意为之开拓新的MOD,这个人就是Minh Le。在他的用心塑造下,1999年发布了《反恐精英》这一游戏。而作为流传经典,V社后来也愿意买下这款游戏的版权,这样才有了后续的《反恐精英》王朝时代。多人竞技逐渐崛起,对于故事的讲述也不能忽略。

《反恐精英》《反恐精英》

  在《半条命》的震撼之余,很多制作者开始向往在3D射击游戏内讲述一个完美的故事。这时期起便迸发了后续的无数经典作品《汤姆克兰西》系列,《战地》系列,《使命召唤》系列等等。3D射击游戏开始讲述故事,也善于提升玩家的代入感。与此同时,3D射击游戏也开始融合更多的要素,使得游戏变得越来越真实,也就有了接下来的发展。

  从同场竞技,再到人间真实战争

  《汤姆克兰西》系列,《战地》系列以及《使命召唤》系列都是喜欢战争题材游戏的玩家们所孰知的老三样。《汤姆克兰西》系列是以美国畅销小说作家汤姆·克兰西的小说为文本创造出了第一个多元宇宙。从汤姆克兰西的《幽灵行动》,到《彩虹六号》再到《细胞分裂》最后到《全境封锁》,这里的每一个名字都被玩家们所熟知,而他们也标志着完全不同的3D射击游戏类型。而到了《战地》和《使命召唤》这两部不断蜕变的游戏之中,我们又能体会到一种又一种不一样的故事。从一战到二战,再到未来战争,每一段故事都有他的特点。这也让更多的玩家们开始了解真实的战争场景,当然也让我们逐渐体会到了和平的重要性。

《彩虹六号:围攻》《彩虹六号:围攻》

  从2000年起步,无数精品游戏屹立在射击游戏史的巅峰。而除了老生常谈的那几部让人迷醉的《使命召唤》之外,更有几部经典作品让我留恋忘返。不过我人生最早接触到较为真实的射击游戏,还是要说到上古的那几部。

《荣誉勋章》《荣誉勋章》

  例如《三角洲特种部队》便是我第一次接触到的拟真类游戏,这款游戏初代发售于1998年的Windows98平台,很少有人玩过它的第一部作品,但我想的确会有很多人玩过这款游戏的续作。在这一系列的游戏内玩家们扮演的特种兵将会深入敌营执行各种各样的任务,游戏也在不断的利用真实的场景刻画,不同地域的天气效果描述着任务的艰巨性。与此同时他也是在反恐精英之前第一个脱离魔幻元素,并且真正意义上提供局域网对战的第一人称射击游戏。在这款游戏带来拟真风潮的洗礼之下,也就有了FPS游戏题材在中国第一次绽放的时代。只可惜因为如今再无续作,提到《使命召唤》,《战地》的同时已经很少有新玩家知道这一作品的存在,这里算是一个回顾吧。

《三角洲特种部队》《三角洲特种部队》

  在此之后,又以《战地1942》和《使命召唤1》带领的拟真时代逐渐兴起渐渐成为主流。经典作品在那几年里数不胜数,一度吸引了无数玩家,获得了庞大的玩家基数,这也给了厂商们日后实施年货策略的勇气。但至于这两个游戏具体的发展史我就不再多说了,我只想点出其中的一部经典作品,也是值得新玩家去回味的一部作品,这款游戏就是《战地:硬仗》。如今距离《战地:硬仗》的发售已经过去了五年之久,但现在看来这款游戏仍有游玩的必要。这是DICE首次以真实战争题材之外的题材创作的《战地》游戏,它讲述的是重武装歹徒与反恐特警组之间的生死较量的故事。是不是听起来有些像现在的《彩虹六号》?但实际上这两个游戏的内涵却相距甚远。

《战地硬仗》《战地硬仗》

(编辑:威海站长网)

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