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为何云游戏很重要,它将创造怎样的体验?

发布时间:2020-08-15 12:05:06 所属栏目:站长百科 来源:Gamelook游戏大观
导读:关于云游戏,人们有很多的困惑:比如,它究竟是什么、为什么如此重要、它将给我们带来什么样的改变、可以供谁使用、它将为市场带来多大的增长等等。由于对在线多人游戏的运作方式以及当“控制台转移到云端”时,哪些会改变、哪些不会改变的误解,云游戏似乎变

首先,互联网不可靠。你的网络连接不可靠。数据包传输(互联网发送数据的方式)并不可靠。两名玩家(玩家Y和玩家Z)可能在同一个《堡垒之夜》游戏对局中匹配,并且都位于同一座曼哈顿大厦中,但是它们的数据包可能分别通过芝加哥和纽约市的路由进行传输。结果,玩家Y的数据要花费比玩家Z更长的时间才能将玩家Y的数据传输到Epic Games服务器(并传回)。此外,不同的传输路径意味着,如果芝加哥的电缆或电线中心发生网络故障,则仅会影响玩家Y。或者,玩家Z的儿子开始了《冰雪奇缘2》的4K直播,导致他们的家庭路由器对儿子的数据包进行优先处理,而降低了玩家Z的数据包处理优先级。也许玩家Y的邻居开始从Steam上下载80 GB大小的游戏,而两人的网络来自同一条网线,同样会影响网速。

其次,互联网本身并不是为持续而持久的连接而设计的,尤其是毫秒级传输都很重要的多个参与者使用时。相反,它是为从一台计算机共享静态非动态文件而构建的。

因此,多人游戏是在1990年代初设计的,其包尽可能小,信息越多越好。换句话说,多个“真相”是故意为之的功能,而不是一个错误。例如,在赛车游戏中,玩家1的主机将假设玩家2的汽车将以可预测的速度继续前进。如果玩家1的主机随后得知玩家2实际上突然踩了刹车,它将停止渲染汽车,如最初预测的那样,玩家2的汽车将突然出现在“正确”的位置,没有临时视频帧。这样做的好处是,如果任何玩家的数据/互联网被中断,游戏仍旧能够继续进行,并且不会有汽车突然停下来或消失。如果没有使用这些技巧,那么实时游戏(例如纸牌游戏)将无法体验。

#3:什么是“云游戏流”?

云游戏流将大部分游戏过程处理转移到了玩家设备之外的数据中心。该数据中心可能仅仅是去掉了附件之后,或围绕根本不同(且优化程度更好)的服务器和相关基础架构的消费级主机框架。但是重要的是,在此数据中心中,所有游戏逻辑,AI,物理,图像渲染(即视觉效果)和音频都是为终端玩家处理的。

远程数据中心处理并不意味着数据包不再通过不同的集线器进行传输,也不意味着老款iPhone突然能够像全新PC一样强大。但是,通过云游戏流,用户将能够在旧版安卓到低配Chromebook的任意设备上玩高性能的3A游戏,这些作品通常需要2英尺的主机或高端PC才能体验。这也意味着玩家不再需要担心他们的设备是否与特定游戏兼容,是否可以玩“好游戏”或仅仅是可容忍的游戏版本,或者是否需要升级或替换他们的设备去体验一款游戏的续作,所有游戏都可以运行。

这是可能实现的,因为玩家在云游戏流传输过程中看到的内容实际上只是流式传输的游戏视频。实际上,该视频完全不同于在ESPN +上观看数字直播的体育赛事。但是在这种情况下,观看者还可以根据他们在视频中看到的内容移动虚拟摇杆或按下按钮,然后将这些输入发送到远程计算机,该计算机对这些输入进行解析,进而渲染新的视觉效果,并将这些渲染编码成为视频,然后将其实时播放到玩家的屏幕。这通常是无缝进行的,以至于这些处理过程好像就发生在玩家面前,而不是被解析、渲染,并从数英里之外发送回玩家的设备。

此外,向服务器端处理硬件的转变不仅意味着iPad获得与高端消费者硬件相同的游戏能力。相反,两个设备都可以使用更大、更高效的工业级处理能力。而且,“远程控制台” 可能永远更新,升级和打补丁,无需用户做任何事情。

但是,基于云的流媒体并不意味着现有游戏处理方式的“一个版本”。人们通常认为云游戏是将家用发电机转换为远程核电站的电网访问。实际上,这更像是在需要时访问装有装满了高质量发电机的远程建筑物。如今,两名在线《使命召唤》玩家都通过家里的硬件处理自己在游戏里的模拟情况。如果他们转向云游戏流媒体,则仍然有两个版本正在处理中,只不过现在的处理过程并不发生在他们家里的设备上。结果,处理和其他与延迟相关的冲突仍然可能发生(不过数据中心比消费者家庭拥有更好的设备和更短的距离,它们发生的次数和程度都会更低)。

#4:什么是“混合流媒体游戏”?

由于Spotify和Netflix等云内容服务的火爆,许多人认为云游戏流媒体是他们最喜欢的游戏和无数其他游戏的一个捆绑包。但是,Spotify和Netflix之所以如此引人注目,是因为它们将内容和流媒体内容传输这两种不同的东西打包在一起,然后通过低成本的AYCE每月价格提供访问权限,这三个要素是分开的。

例如,从Amazon Video下载视频以供离线播放是数字传输。不下载就提前体验按需播放视频就是云游戏流。作为Prime订阅用户免费访问此视频就是云视频流订阅。

为此,我们在市场上看到了所谓的“云游戏”服务和模式的混合,其中只有一些实际上是云游戏流。

1.例如,Google Stadia Pro(每月10美元)或GeForce Now(每月5美元)是一种云游戏流媒体服务,仍然需要用户购买单个游戏(尽管有些是免费的)。换句话说,它们改变了游戏玩家访问游戏硬件的方式,但没有改变他们接触(即购买)游戏内容的方式。人们普遍认为游戏内容的缺乏是该技术普及的主要障碍,特别是考虑到服务商缺乏具有吸引力的独家内容。Microsoft的xCloud可能类似于此模型(尽管按照本节的内容,捆绑包的方式也有可能)。

2.Xbox Game Pass(每月10美元)和Apple Arcade(每月5美元)是“自助餐式”的数字游戏订阅服务。这些服务通常称为“游戏版本Netflix”,但订户仍需要在本地下载和安装这些游戏。因此,它们是Netflix的一个版本,唯一的回放选项是通过“下载离线观看”。

3.与此同时,索尼的PS Now(每月13美元)是一种云游戏流媒体服务,还包括AYCE游戏目录。即便如此,订阅用户也不需要通过云传输来体验这些游戏中的很多产品,他们还可以下载它们到本地设备进行处理。实际上,绝大多数PS Now游戏时间都被认为是通过本地安装进行的。

4.索尼和微软还表示,购买了卡带游戏的实体主机用户可以将这些游戏以流媒体的方式传输到其他设备,而无需支付额外费用。

这种构造可能看起来很奇怪。在大多数情况下,消费者对分发/传输和内容分开收费并不熟悉。付费电视就是一个很好的例子。家庭用户不必花20美元就可以“购买” 康卡斯特的同轴电缆(“分销/传输”),然后在上面添加各种电视网络(“内容”)。取而代之的是,康卡斯特出售两者的套装,然后将部分收益转给电视网络。即使HBO、Showtime和Starz之类的付费网络为电视套装增加按需点播,分销商仍是内容的销售者,他们保留了三分之一的(订阅)费用。

(编辑:威海站长网)

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