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数值游戏消亡史:一个统治了国产游戏近十年的制作模板正在死去?

发布时间:2017-09-01 18:34:55 所属栏目:点评 来源:游戏葡萄
导读:提起数值游戏,大多数玩家会冒起一脑门子问号,这是什么游戏类型?听都没听过。 但我如果说《刀塔传奇》,很多人会恍然大悟,早说

《神仙道》之后,国产游戏圈经过一段时间的高速发展,期间手游超越页游,大量的数值游戏充斥市场。第二代数值游戏就是在这片土壤上孕育。彼时东洋手游也在崛起,智龙迷城横空出世。日本手游也在收集玩法的基础上探索出了延长收集养成元素的一些系统。国产数值向手游诞生之初,吸收了国产数值游戏的精髓再配合日系手游的抽卡刷材料吃卡养成等系统。渐渐形成了新一代的数值游戏框架。《我叫MT》适逢其会,堪称第二代数值游戏的代表。

这之后又是数年,三个腾讯出来的年轻人有感于市面上的游戏模式大都十分单一。在对战斗体系进行微创新的基础上,吸收了两代数值游戏的长处,对养成系统做了进一步的简化处理。同时对于养成循环又做了进一步的拆解,很多战斗玩法系统本身也是产出资源的系统。换言之就是战斗力越强,就可以更高效的获取资源。第三代数值游戏《刀塔传奇》就这样诞生了。

时代的车轮滚滚前进,《刀塔传奇》是国产数值游戏的最后一个霸榜爆款。在那之后,传统社交型回合制MMO梦幻西游,以及代表游戏界目前的最高明珠MOBA游戏的《王者荣耀》先后登顶。

下一代生存游戏的曙光也基本已经出现在地平线上。

一个时代真的要过去了。

数值游戏就像一个疯狂时代的疯狂产物,某种程度上,它优雅、高效、让人无法自拔。但它也始终无法掩盖一个事实,它更像是面对人类弱点的互联网营销产品。有些爆款游戏用数值游戏的骨架包裹着一个还算有趣的核心玩法,这至少还算是游戏。但有更多的数值游戏,真的已经越来越背离游戏的初衷。真的在变成一个满屏按钮各种点点点的手机应用。越来越多的玩家就像膝跳反射一样,下载游戏,跟着引导点点点,直到醒过神删除游戏。

数值游戏消亡史:一个统治了国产游戏近十年的制作模板正在死去?

而且随着经历过数值游戏洗礼的玩家群体数量越来越庞大,没见过这个套路的潜在玩家群体也是越来越少了。再好玩,再牛逼的套路见多了也会腻的。海底捞好吃吧,顿顿吃你早晚也是会吐的。

百足之虫死而不僵,数值游戏虽然已经日薄西山,但没人知道它何时才会真正谢幕。更何况如果多年后市场上真的没有了数值游戏,到时候恐怕还会掀起一股复古风潮。

但不管怎么说。

游戏业也差不多该回归本源了。让数值的归数值,让游戏的归游戏。阿门。

(编辑:威海站长网)

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