加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 威海站长网 (https://www.0631zz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 网络游戏 > 网页游戏 > 正文

《游戏出海那些事儿》全国分享沙龙--上海站

发布时间:2019-07-04 17:10:50 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 3月28日,新浪游戏携手量江湖、游龙虎报,Atmosplay、罗斯基举办的《游戏出海那些事儿》全国分享沙龙--上海站成功举办。 本次活动特邀请AtmosplayVP牛国柱、量江湖产品经理孙浩、晨之科二次元项目负责人秦朝、KLab—Spicemart Inc Representative

  作为国外最具影响力的两大营销推广平台Facebook和谷歌,在牛国柱看来也同样有着不小的痛点:一,他们并没有所谓的一对一服务;二,使用门槛高,学习成本高 “背后的逻辑是什么?投放逻辑是什么都不知道?” ;三,试错成本高;四、对素材数量的要求高(俗称的吃素材),“因为投放,甚至需要招很多素材人员,推广需要一直来补充创意 。”

  “FEATURE!可遇而不可求,可求不可得。”

  H5 小游戏的弯道超车

  游戏出海显然并非只是APP、中重度游戏的天下,对于H5 小游戏同样面临着巨大的机遇和挑战。对于H5小游戏,罗斯基创始人罗伊颇有趣味地将其的发展划分为三个阶段:遥望、期盼与到来。

  2014年以前,在罗伊看来,它更像是一种遥望,因为无论是技术还是市场,但仍距离成熟颇有距离,尽管曾被热炒,但技术受限,缺少着用户流量资源。

  2014-2017年,期盼,白鹭等引擎推动,H5游戏研发积累、公众号流量、微端买量玩法,让市场条件进一步成熟。

(编辑:威海站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读