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《游戏出海那些事儿》全国分享沙龙--上海站

发布时间:2019-07-04 17:10:50 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 3月28日,新浪游戏携手量江湖、游龙虎报,Atmosplay、罗斯基举办的《游戏出海那些事儿》全国分享沙龙--上海站成功举办。 本次活动特邀请AtmosplayVP牛国柱、量江湖产品经理孙浩、晨之科二次元项目负责人秦朝、KLab—Spicemart Inc Representative

  2018年至今,到来,基于微信小程序小游戏、Facebook等的流量红利 (收入红利尚未到来)、轻量化趋势,让H5 小游戏迎来高速发展阶段。

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  根据特点罗伊又将开发者划分为五类:H5游戏创业团队(中重度+IP产品)、微端买量公司(页游基因的RPG类三端通)、小程序公司(矩阵流量+自研变现)、休闲游戏研发(产品的小游戏化)、小游戏创业团队(单机+互联网+轻竞技)。

  尽管“同根不同源”,但这类轻游戏都具备低门槛、速度快、矩阵流量、产品不同、生态差异、低调赚钱等特点。在游戏出海的成绩单上,微信小游戏优秀单品活跃用户次日留存率60%,七日留存率54%,30留43%,OPPO 小游戏标杆游戏可以达到次留 32%,七留 16%,30留 6%;vivo 小游戏:部分产品可以达到次留 25%,七留 10%,日新增 10W。

  以Voodoo为代表的休闲游戏发行公司用买量方式获得了成功,标志着海外休闲游戏进入2.0时代。超轻休闲游戏的全球下载榜头部占比正在快速增加。现在超休闲游戏(画线、弹球)已经算是独立品类,和传统意义上的休闲游戏(三消、棋牌、解谜)等产品有一些区别。这种模式主要靠交叉推广和买量获取用户,依靠广告进行变现,简单说就是低买高卖。

  基于产品,罗伊预测会出现两种发展趋势,一者是极致品质硬核游戏,简单说,就是大厂、大作、大IP、大投入,下一步发展就是VR这个方向。二者就是休闲,轻度,方便简单,利用碎片化时间,是小程序这种方向。

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  在罗斯基看来,未来H5 小游戏市场的发展趋势,未来将会面临更快的变化与洗牌。一者可能渠道平台发力,流量入口开放,垂直场景激活,原因在于平台需要寻找新的利益增长点,提升活跃留存和商业化收入;二者可能面临产业优化下的研发方式、思维改变,多端并行;三者轻量化新锐公司团队与产品,流量与收入红利触发新的资源分配,“赚钱的更低调了。”;四者游戏两极化,轻度弱联网、弱竞技,中重精品IP化、原生品质度。

  苹果的从硬到软

  “如今提起苹果,出货量无疑是一个绕不开的词。”作为全球最大的应用商店平台,量江湖产品经理孙浩深度阐述如今平台的发展局势,详解苹果的现状。

  数据显示,苹果2019年第一财季营收为843.00亿美元,同比下降4.5%,而大中华区营收更是骤降27%。在全球出货量层面,依旧坐在第二宝座上的苹果,却成为前Top5内唯一出现市场份额下滑的品牌。

  尽管得益于高价策略,去年营收仍有增长,但销量的明显滑坡,也让苹果硬件产品数量出货量远低于预期。苹果表示不再公布硬件产品销量,其对未来出货量的担忧已然溢于言表。

  在过去10年,苹果享受着一波很大的时代浪潮,伴随全球智能手机市场趋于饱和,增量红利被消耗殆尽,全球移动互联网步入深度存量时代,增量市场萎缩,存量用户的更换成为主要驱动力。

  对想要持续保持产品竞争力的苹果而言,iPhone业务仍占据主要营收,这显然不是个好消息。一面是竞争者的增多,一面是产品优势地位的下降,改善收入架构应对市场变化,摆脱对iPhone的依赖,寻找新的利益增长点成为苹果目前急需解决的问题。

  “苹果未来的主要方向将不再是iPhone!”正如苹果掌舵人库克所感叹,从增量市场到存量市场的转变为苹果带来挑战的同时,也带来了新的机遇!

  事实上,目前全球在运行的iOS设备近10亿台,苹果享受着极为雄厚的用户基础红利,去年第四季度苹果服务业务营收保持19%的增速增长,营收达109 亿美元,2018年全年营收372亿美金,接近iPad两倍。

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  尽管无法和iPhone这一重要产品线相比,但已然碾压其他硬件产品线。著名投行摩根士丹利曾预计,苹果服务业务的营收在2023年将超过1000亿美元,达到1010亿美元。

  一面是市场萎缩下的销量瓶颈,一面是日趋飙升的服务业务收入,无论是出于未来还是利益角度,苹果的重心都已发生明显变化,对软件服务投入进一步加大。

  在内部,苹果在软件及服务人才的招聘接近1400个岗位,首次超过硬件部门;在对外,苹果发布一系列新的服务,其中包含自动续订订阅的 App,以优惠价格帮助将已经取消订阅服务的用户重新参与订阅,或者是以优惠价促进订阅的升级率。这是苹果继公布预定和推介促销定价后,为App营销设定的一项新功能。

  苹果不久前的“由硬转软”的春季产品发布会,无疑为转型猜想带来更实锤的证明,没有一项硬件产品的发布,唯有Apple News+(新闻订阅服务)、Apple Card(信用卡服务)、Apple TV+(流媒体服务)、Apple Arcade(游戏服务)四项内容服务。

  Apple Arcade的出现,一定程度上改变了现有的iOS游戏分发方式。独立游戏将会成为Apple Arcade的受益者。它们不像财大气粗的大型游戏公司,可以在发行上投入大量的资金。通过Apple Arcade的订阅机制,独立游戏开发者可以用更低的成本触达玩家。

(编辑:威海站长网)

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