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我赌中度休闲游戏的小爆款!选定这4个持续赚钱的方向

发布时间:2020-04-19 19:14:06 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 小游戏猛长成为大爆款的难度越来越大,这个结论在2019年就已非常明显,创业者们开始摸索新的打法来应对大变化。如广州欢动游戏创始人肖希就认为,如下这些角度可以成为“赚钱”的新策略: 第一,没有爆款时会做超休闲产品来维持高DAU和毛利。这个

  甚至,对战类的游戏用投放买量结合的形式去带来量,带来量了之后,尤其是高ARPU值的产品,才会更好做投放,投放了之后再通过矩阵里稍微有一点交叉。此时,留存的指标可以看更远,14日留和30日留。那么,向外投主要看次留和七。现在如果次留可以达到25%,七留达到8%以上,它就属于一种爆款了。

  具体来讲就是,50万DAU以上,能够有20%-25%的留存,同时也已经带广告的情况下,如果还能有8%的七留,就属于比较好的爆款。而且,ARPU值能有三分以上,好的可以有四分、五分的样子。

  当然爆款,有大爆款也有小爆款,这也只是我们定义爆款的思路。如果可以做到三到四分的总利润,维持一百万DAU的话,一天的收入就是三万元左右。

  肖希:买卖量的能力,你认为是微信生态内小游戏的玩法趋势,那么这意味着什么?

  肖希:买卖量大概经历了3个变革,从最早的自家后台结算到后来的阿拉丁结算,再到现在的微信后台新增或者活跃结算。每次的变革是更加方便于买卖量数据的统计,微信也更新了相关的功能。

  新增结算就是,不管带来多少老用户只结算新增用户;活跃结算就是,不管是新用户还是老用户,都按活跃结算。不同的产品适合不同的方式。

  但这时候更需要优质产品。因为越来越没有扣量的套路了,最终靠产品说话,没有太多运营套路。也有一部分产品比较多的团队,就可以不卖,去组成自己的矩阵去跑量。

  但如果矩阵里有新鲜血液放上去,玩家就会倾向性地到新游戏里去继续体验、玩,如此以来形成了一个流通,这也是买卖量的价值所在。

  记者:我可以这样理解吗?当广告主市场里投放广告的需求降低了,那么如果整个小游戏里有更多矩阵的流量,也可以流通跑起来?

(编辑:威海站长网)

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